inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w chodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. "+
         "Chodnik ten ma ksztalt prostokatny i wijac sie podaza do "+
         "wnetrza ziemi. Na ziemi mozna dojrzec jeszcze fragmenty starych "+
         "szyn, ktore niegdys sluzyly do transportu wagonikow pelnych "+
         "diamentow. Strop jest podtrzymywany przez potezne drewniane belki, "+
         "ktore mimo uplywu czasu nadal spelniaja swe zadanie. Nad twoja "+
      "glowa znajduja sie ogromne masy ziemi. Napieraja one niebezpiecznie "+

         "na belki. Moga w kazdej chwili runac na ciebie. Lepiej uwazaj, "+
         "jezeli chcesz zachowac swoje nedzne zycie.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia2e.c", "wschod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia2.c", "zachod", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
        "Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane \n"+
        "i nie nadaja sie do transportu wagonikow.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
        "Belki podtrzymujace strop sa sprochniale i popekane.\n");
add_item( ({ "ziemie", "masy ziemi" }) ,
        "Ogromne masy ziemi moga sie w kazdej chwili zawalic!\n");
}
