inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w chodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. "+
         "Na podlodze chodnika ciagna sie szyny, ktore wijac sie, biegna "+
         "niemal do samego wnetrza ziemi. Strop tworza ogromne masy ziemi, "+
         "ktore niebezpiecznie napieraja na podpierajace je drewniane belki, "+
         "sprawiajace wrazenie mocno nadzartych przez czas. Moga sie one w "+
         "kazdej chwili zalamac pod naporem stropu, grzebiac cie na zawsze "+
          "w tej kopalni.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia2ene.c", "wschod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia3en.c", "zachod", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
        "Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane \n"+
        "i nie nadaja sie do transportu wagonikow.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
             "Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
             "nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
             "i popekane. Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
             "Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
             "niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
             "chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
             "juz na zawsze.\n");
}
