inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";           
#include "local.h"
                               
create_varn_room() {                
set_short("Chodnik w kopalni");

set_long("Jestes w cchodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. Ma on "+
"ksztalt prostokatny i wijac sie powoli podaza do wnetrza ziemi. Strop "+
"tworza potezne masy ziemi, niebezpieccznie napierajace na podtrzymujace "+
"je drewniane belki. Te bowiem zdaja sie byc mocno naznaczone przez "+
"zab czasu. Po ziemi ciagna sie szyny, po ktorych niegdys jezdzily "+
"wagoniki pelne diamentow. Chodnik sprawia wrazenie bardzo starego i "+
"bliskiego zawalenia.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia2s.c", "wschod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia2sw.c", "zachod", 0);
add_item( ({ "szyne" ,"szyny" }) ,
        "Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane \n"+
        "i nie nadaja sie do transportu wagonikow.\n");                   
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,                                        
             "Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+  
             "nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+  
             "i popekane. Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");            
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,                                   
             "Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+   
             "niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+   
             "chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+  
             "juz na zawsze.\n");                                         
}
