inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie nadal w starej kopalni dawno opuszczonej przez "+
         "krasnoludy. Dotarles wlasnie do skrzyzowania. Masz przed soba "+
         "trzy drogi do wyboru, z ktorych kazda moze okazac sie zgubna  "+
         "w skutkach. Po podlodze chodnika ciagna sie szyny, powoli zstepujac "+
         "wglab ziemi. Belki, ktory niegdys mocno i pewnie podtrzymywaly "+
         "strop, teraz sa mocno sprochniale i popekane. Ogromne masy ziemi "+
         "znajdujace sie nad twoja glowa moga w kazdej chwili runac. Powietrze "+
      "staje sie coraz bardziej stechle i cuchnace. Z zachodniej odnogi "+
         "wieje szczegolnym chlodem. Jesli chcesz pozostac przy zyciu - uwazaj!\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia1e.c", "wschod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia1w.c", "zachod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia3.c", "polnoc", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia.c", "poludnie", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
             "Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane "+
             "i nie nadaja sie juz do uzytku.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
             "Stare, liczace setki lat belki, od wiekow podpieraja strop "+
             "w kopalni. Teraz niestety, sa juz sprochniale i spelniaja swoje "+
             "zadanie bardzo niepewnie.\n");
add_item( ({ "ziemie", "masy ziemi", "strop" }) ,
             "Nad twoja glowa znajduja sie ogromne masy ziemi, podpierane "+
             "przez mocno zniszczone juz belki. Moga one w kazdej chwili "+
             "runac na twoja glowe!\n");
}
