inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w chodniku starej kopalni. Krasnoludy opuscily ja "+
         "wiele lat temu. Zapasy diamentow na tym poziomie zostaly "+
         "wyczerpane. Chodnik ma ksztalt prostokatny i powoli zaglebia sie "+
         "wglab ziemi. Po podlodze chodnika biegna szyny, ktore niegdys "+
         "sluzyly do transportu wagonikow. Ogromne masy ziemi tworzace "+
         "strop niebezpiecznie napieraja na potezne drewniane belki, ktore "+
         "od wiekow spelniaja swe zadanie. Sprawiaja wrazenie, jakby mialy "+
         "zaraz na ciebie runac. Sa juz bowiem mocno nadzarte przez "+
         "zab czasu.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia3en.c", "polnoc", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia1en.c", "poludnie", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
             "Stalowe szyny, niegdys sluzace do transportu diamentow, "+
             "sa obecnie w strasznym stanie. Miejscami zardzewiale, "+
             "powyginane lub popekane, nie nadaja sie wiecej do uzytku.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
             "Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
             "nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
             "i popekane. Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
             "Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
             "niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
             "chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
             "juz na zawsze.\n");
}
