inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Jestes w starym chodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. "+
         "Ma on ksztalt prostokatny i delikatnie podaza ku wnetrzu ziemi. "+
         "Po podlodze chodnika ciagna sie szyny, po ktorych niegdys jezdzily "+
         "wagoniki pelne diamentow. Strop kopalni tworza ogromne masy ziemi, "+
         "ktore niebezpiecznie napieraja na podtrzymujace je belki. Sciany "+
         "chodnika sa ciemne i zimne, tu i owdzie mozesz dostrzec dziure "+
         "po krasnoludzkim kilofie.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia1ene.c", "zachod", 0);
add_exit(PATH + "zalane1.c", "poludnie", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
        "Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane \n"+
        "i nie nadaja sie do transportu wagonikow.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
             "Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
             "nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
             "i popekane. Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
             "Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
             "niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
             "chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
             "juz na zawsze.\n");
add_item( ({ "sciane", "sciany" }) ,
             "Sciany kopalni, niegdys obfitujace w najwspanialsze diamenty, "+
             "sa teraz ciemne i zimne. Nie mozesz dostrzec nawet "+
             "najmniejszego blyszczacego skrawka. Sciany sa cale pokryte "+
             "dziurami pozostalymi po uderzeniach krasnoludzkich kilofow.\n");
}
