inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w starym chodniku kopalni. Krasnoludy dawno "+
         "opuscily ta jej czesc. Zapasy diamentow zostaly wyczerpane. "+
         "Dotarles wlasnie do rozwidlenia drog. Masz do wyboru dwie drogi, "+
         "obie sa rowne niebezpieczne. Po ziemi ciagna sie szyny, ktore "+
         "wijac sie, zstepuja wglab ziemi. Ogromne masy ziemi tworzace strop "+
         "napieraja mocno na potezne drewniane belki, ktore od wiekow "+
         "spelniaja swe zadanie. Mimo to strop sprawia wrazenie, jakby mial "+
         "sie zaraz zawalic. Lepiej uwazaj.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia1en.c", "polnoc", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia1es.c", "poludnie", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia2e.c", "zachod", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) ,
          "Szyny sa mocno powyginane, miejscami popekane "+
             "i nie nadaja sie juz do uzytku.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
             "Stare, liczace setki lat belki, od wiekow podpieraja strop "+
             "w kopalni. Teraz niestety, sa juz sprochniale i spelniaja "+
             "swoje zadanie bardzo niepewnie.\n");
add_item( ({ "ziemie", "masy ziemi", "strop" }) ,
             "Nad twoja glowa znajduja sie ogromne masy ziemi, podpierane "+
             "przez mocno zniszczone juz belki. Moga one w kazdej chwili "+
             "runac na twoja glowe!\n");
}
