inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Jestes w starym chodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. "+
         "Chodnik ten ma ksztalt prostokatny i  wijac sie podaza ku "+
         "wnetrzu ziemi. Po podlodze chodnika ciagna sie szyny, po ktorych "+
         "niegdys jezdzily wagoniki pelne diamentow. Belki podtrzymujace strop "+
         "sprawiaja wrazenie mocno nadzartych przez zab czasu. Podpieraja one "+
         "strop, skladajacy sie z poteznych mas ziemi, niebezpiecznie napierajacych "+
         "na podpierajace je belki. Sprawia wrazenie, jakby mial sie zaraz "+
         "na ciebie zawalic.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "kopalnia6.c", "zachod", 0);
add_exit(PATH + "kopalnia4.c", "poludnie", 0);
add_item( ({ "szyne", "szyny" }) , 
"Szyny wija sie na podlodze chodnika, sa miejscami poskrecane \n"+
"i nie nadaja sie do transportu wagonikow.\n");
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
"i popekane. Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one niebezpiecznie "+
"na podpierajace je belki. Moga w kazdej chwili "+
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac ciew tej kopalni "+ 
"juz na zawsze.\n");
}
