inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"
#include <macros.h>

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Jestes w starym chodniku opuszczonej kopalni krasnoludzkiej. "+
"Ta jej czesc jest niemal calkowicie wypelniona woda, ktora miejscami "+
"muska strop. Strop tenze tworza ogromne masy ziemi, niebezpiecznie "+
"napierajace na podpierajace je belki. Belki te sa juz mocno nadgryzione "+
"przez zab czasu. Woda jest lekko wzburzona i plynie w kierunku wschodnim.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "zalane12.c", "wschod", 0, 1);
add_exit(PATH + "zalane10.c", "zachod", 0, 4);
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,                         
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+           
"i popekane. Woda takze przyczynila sie do ich zniszczenia. "+        
"Belki sa bowiem takze miejscami czarne i mocno przegnile. "+         
"Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");                                 
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,                               
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+            
"niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+            
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+           
"juz na zawsze.\n");                                                  
add_item( ({ "wode" }) ,                                              
"Woda wypelnia te czesc kopalni. Prawdopodobnie jej zrodlo jest za "+ 
"jedna ze scian chodnika. Jest ona lekko wzburzona i glosna szumiac "+
"plynie w kierunku wschodnim.\n");
}
