inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w starym chodniku kopalni krasnoludzkiej. W tym miejscu "+
         "kopalnia jest niemal calkowicie zalana woda, ktora miejscami lekko "+
         "muska strop, utworzony z poteznych mas ziemi, niebezpiecznie "+
         "napierajacych na drewniane belki. Belki te sa bowiem mocno "+
         "naznaczone przez zab czasu oraz przez dzialanie wody. Sprawiaja "+
         "wrazenie, jakby mialy runac, grzebiac cie na zawsze w tym chodniku.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "zalane5.c", "wschod", 0, 1);
add_exit(PATH + "zalane3.c", "zachod", 0, 3);
add_exit(PATH + "zalane6.c", "poludnie", 0 ,1);
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
"i popekane. Woda takze przyczynila sie do ich zniszczenia. "+
"Belki sa bowiem takze miejscami czarne i mocno przegnile. "+
"Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
"niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
"juz na zawsze.\n");
add_item( ({ "wode" }) ,
"Woda wypelnia te czesc kopalni. Prawdopodobnie jej zrodlo jest za "+
"jedna ze scian chodnika. Jest ona lekko wzburzona i glosna szumiac "+
"w tym miejscu rozdziela swoj bieg w dwoch kierunkach: poludniowym "+
"i wschodnim.\n");
}
