inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"
create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w starym chodniku kopalni krasnoludzkiej. Ta jej "+
"czesc jest wypelniona woda, ktora miejscami muska strop, tworzony przez "+
"ogromne masy ziemi. Strop ten niebezpiecznie napiera na podpierajace go "+
"belki, sa mocno nadgnile i sprochniale. Chodnik sprawia wrazenie bardzo "+
"starego i oslabionego. Moze sie w kazdej chwili zawalic. Wzburzona woda "+
"wartko plynie na poludnie, podmywajac sciany chodnika.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "zalane4.c", "polnoc", 0, 3);
add_exit(PATH + "zalane7.c", "poludnie", 0, 1);
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
"i popekane. Woda takze przyczynila sie do ich zniszczenia. "+
"Belki sa bowiem takze miejscami czarne i mocno przegnile. "+
"Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
"niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
"juz na zawsze.\n");
add_item( ({ "wode" }) ,
"Woda wypelnia te czesc kopalni. Prawdopodobnie jej zrodlo jest za "+
"jedna ze scian chodnika. Jest ona lekko wzburzona i glosna szumiac "+
"plynie wartko na poludnie.\n");
}
