inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"
create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Znajdujesz sie w starym chodniku kopalni krasnoludzkiej. Ta jej "+
"czesc jest obecnie zalana woda, ktora miejscami muska strop. "+
"Belki, ktore od wiekow podpieraja strop sa mocno nadgnile pod "+
"wplywem wody. Strop tworza ogromne masy ziemi, ktore niebezpiecznie "+
"napieraja na swe podpory. Chodnik sprawia wrazenie bardzo starego "+
"i niestabilnego. Moze w kazdej chwili zawalic sie. Wzburzona woda "+
"zakreca w kierunku poludniowym, stale podmywajac sciany chodnika.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "zalane7.c", "wschod", 0, 4);
add_exit(PATH + "zalane9.c", "poludnie", 0, 2);
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
"i popekane. Woda takze przyczynila sie do ich zniszczenia. "+
"Belki sa bowiem takze miejscami czarne i mocno przegnile. "+
"Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
"niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
"juz na zawsze.\n");
add_item( ({ "wode" }) ,
"Woda wypelnia te czesc kopalni. Zdaje sie, ze wyplywa z jakiejs "+
"dziury w scianie. Jest lekko wzburzona i w tym miejscu zakreca "+
" w kierunku poludniowym.\n");
}
