inherit "/d/Imperium/Varn/kopalnie/stdroom.c";
#include "local.h"
#include <macros.h>

create_varn_room() {
set_short("Chodnik w kopalni");
set_long("Jestes w zalanym chodniku starej kopalni krasnoludzkiej. Woda "+
         "wypelnia go niemal calkowicie, miejscami delikatnie muska strop. "+
         "Strop tenze podpieraja potezne drewniane belki. Sprawiaja one "+
         "jednak wrazenie mocno nadzartych przez zab czasu i podmytych "+
         "przez wode. Caly chodnik sprawia wrazenie, jakby mial sie "+
         "zaraz zawalic.\n");
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_exit(PATH + "zalane8.c", "polnoc", 0, 3);
add_exit(PATH + "zalane10.c", "poludnie", 0, 2);
add_item( ({ "belke", "belki" }) ,
"Potezne belki od wiekow podtrzymuja strop. Jednak i one "+
"nie oparly sie uplywowi czasu. Sa juz mocno sprochniale "+
"i popekane. Woda takze przyczynila sie do ich zniszczenia. "+
"Belki sa bowiem takze miejscami czarne i mocno przegnile. "+
"Nie sprawiaja wrazenia mocnych.\n");
add_item( ({ "strop", "masy ziemi" }) ,
"Strop kopalni tworza potezne masy ziemi. Napieraja one "+
"niebezpiecznie na podpierajace je belki. Moga w kazdej "+
"chwili runac na ciebie, pozostawiajac cie w tej kopalni "+
"juz na zawsze.\n");
add_item( ({ "wode" }) ,
"Woda wypelnia te czesc kopalni. Prawdopodobnie jej zrodlo jest za "+
"jedna ze scian chodnika. Jest ona lekko wzburzona i glosna szumiac "+
"plynie w kierunku poludniowym.\n");
}
