/* Plik:   koryt2a.c
 * Autor:  by Tarkin
 * Data:   24.11.1997
 * Opis:   Korytarz w Karak-Varn
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "opisy.c"
#include "local.h"

void
create_imperium_room()
{

add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

set_short("Jeden z wielu korytarzy Karak-Varn");
set_long("Szeroki tunel rozwidla sie tutaj. Na samym srodku tego skrzyzowania "+
"stoi ogromny glaz. Zdaje sie ze cos jest na nim napisane. Nad glazem wisi "+
"ogromny kinkiet oswietlajacy ta czesc tunelu. Korytarz rozchodzacy sie w kierunku "+
"poludniowo-wschodnim jest prawie ciemny. Widac, ze pozostale sa uzywane przez "+
"mieszkancow dosyc czesto." +o_rasa(2) + "\n");

add_item("glaz",
"Ogromny glaz zostal tutaj umieszczony przez budowniczych tego miejsca. "+
"Teraz juz jestes pewien ze znajduja sie na nim jakies napisy. Moze powinienes "+
"je przeczytac ?\n");

add_item("kinkiet",
"Ogromny zeliwny kinkiet wisi na grubych lancuchach, przymocowanych do stropu, "+
"tuz nad glazem.\n");

add_item("tunel",
"Tenel, ktory zwrocil twoja uwage, jest slabo oswietlony, dalsza jego czesc ginie "+ 
"w mroku.\n");

add_exit(NPATH + "koryt3a.c", "poludniowy-zachod");
add_exit(NPATH + "koryt4a.c", "poludniowy-wschod");
add_exit(NPATH + "przystan1.c", "wschod");
add_exit(NPATH + "koryt1a.c", "polnocny-zachod");

add_cmd_item(({"glaz","napisy","napis","napis na glazie"}),({"przeczytaj"}),
"@@napis");

    dodaj_npca(MPATH + "straznik.c");

}

string
napis()
{

write("\n"+
      "\n"+
      "    Sale i pomieszczenia \n"+
      "         mieszkalne\n"+
      "               \\    \n"+
      "                 \\     \n"+
      "              Tutaj jestes - - - - - Przystan \n"+
      "");

   say(QCTNAME(this_player()) + " czyta napis na glazie.\n");
   return"";
}
