

/* typy tuneli
 * zwykla komnata  -  0
 * waski tunel     -  1
 * szeroki tunel   -  2 
 */ 



string o_rasa(int typ)
{
   if (typ==0&&this_player()->query_race_name()=="krasnolud") return ""+
      " W suficie dostrzegasz reke najwiekszych mistrzow swej rasy. Konstrukcja jest"+
      " niezwykle mocna i wytrzymala na wszelkie wstrzasy, ktorych w tej okolicy"+
      " nie brakuje.";
      
   if (typ==0&&this_player()->query_race_name()=="elf") return ""+
       " Masz wrazenie, ze konstrukcja tego pomieszczenia"+
      " nie jest najmocniejsza. Co chwile slyszysz niebezpiecznie brzmiace skrzypienie"+
      " belek podtrzmujacych sufit. Odczuwasz niechec do tak nisko upadlej rasy jaka sa krasnoludy"+
      " i nie wyobrazasz sobie jak mozna mieszkac w tak obrzydliwym miejscu pod ziemia.";
      
   if (typ==0&&this_player()->query_race_name()=="halfling") return ""+      
      " Przebywajac w tym miejscu, czujesz sie tak nieznaczaco i slabo wobec potegi"+
      " skal znajdujacych sie nad toba. Jednoczesnie czujesz obrzydzenie na widok brudu"+
      " w tym wmijscu. Pociagajac nosem czujesz obrzydliwy zapach zdecydowanie nie pasujacy"+
      " twojemu delikatnemu zmyslowi powonienia.";
          
   if (typ==0) return ""+   
      " Skaly w komnacie, w ktorej przebywasz sprawiaja wrazenie niezwykle solidnych."+
      " Belki podtrzymujace sufit musza byc dosc czesto wymieniane. Po prostu soldidna"+
      " krasnoludzka robota.";

   if (typ==1&&this_player()->query_race_name()=="krasnolud") return ""+
      " Przebywajac w tym tunelu czujesz sie znowu jak w domu. Nareszcie"+
      " czujesz dotyk najprawdziwszej skaly pokonanej kilofami i mlotami krasnoludow."+
      " Znajomy zapach i dotyk przywraca ci wspomnienia z czasow dziecinstwa.";
      
   if (typ==1&&this_player()->query_race_name()=="elf") return ""+
      " W tym korytarzu nie czujesz sie najlepiej. Te sciany sa takie zimne"+
      " i nieprzyjemne w dotyku. Co chwile spogladasz nerwowo na sufit i na belki, ktore"+
      " go podtrzymuja. Masz caly czas bardzo niemile wrazenie, ze cala ta konstrukacja zaraz sie zawali.";
      
   if  (typ==1&&this_player()->query_race_name()=="halfling") return ""+
      " Ten waski korytarz zdecydowanie ci nie odpowiada. Jest w nim za zimno, brudno i na"+
      " dodatek smierdzi. Nie jest to miejsce, w ktorym chcialbys dluzej przebywac.";
      
   if (typ==1) return ""+
      " Przebywanie w tym korytarzu nie nalezy do przyjemnosci. Nie dosc, ze co"+
      " chwile jakis wystajacy kawalek skaly wbija ci sie w bok, to co chwile potykasz sie"+
      " o lezace na ziemi kamienie.";
      
   if  (typ==2&&this_player()->query_race_name()=="krasnolud") return ""+
      " W obszernych, szerokich korytarzach jest bardzo przyjemnie. Wszedzie dostrzegasz"+
      " znajome mineraly w roznych warstwach skaly. Sufit jest podtrzymywany solidnymi belkami,"+
      " ktorych nie zlamala by prawie zadna sila.";
              
   if  (typ==2&&this_player()->query_race_name()=="elf") return ""+
      " Te korytarze nie wygladaja najlepiej. Nie dosc, ze sa brudne, to ciagle skrzypienie"+
      " belek podtrzymujacych sufit przyprawia cie o szalenstwo. Ciekawe czy one gdziekolwiek prowadza.";
      
   if  (typ==2&&this_player()->query_race_name()=="halfling") return ""+
      " Znajdujac sie w tym korytarzu rozgladasz sie ciagle czy aby napewno nie dotyksz swoimi"+
      " czystymi wlosami to tej brudnej skaly. Nie wyobrazasz sobie jak mozna chciec mieszkac"+
      " w takim miejscu.";
    
   if  (typ==2) return ""+
      " Przebywajac w tym miejscu odczuwasz podziw wobec krasnoludzkich mistrzow, ktorych kilofy pokonaly"+
      " tak potezne skaly, jakie znajduja sie w tym miejscu.";
      
         
}      
      
       
      
    
   