/* Plik:   spizarnia.c
 * Autor:  by Tarkin ;)
 * Data:   19.12.1997
 * Opis:   Spizarnia Karak-Varn
 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "local.h"

void
create_imperium_room()
{

add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

set_short("Spizarnia Karak-Varn");
set_long("Znajdujesz sie w duzej sali pelniacej funkcje spizarni. "+
"Dookola rozmieszczone sa polki z zywnoscia, gromadzona tutaj zapewne "+
"na czas wojny czy tez oblezenia Karak-Varn. Konce sali gina w mroku, "+
"widoczne sa jedynie polki umieszczone blizej wejscia. Nad drzwiami "+
"wejsciowymi wetkniete sa dwie pochodnie oswietlajace otoczenie. Polki, "+
"na ktorych zgromadzona jest zywnosc, sa masywne i szerokie. W poprzek sali "+
"ciagnie sie krata uniemozliwiajaca przedostanie sie do dalszych czesci "+
"osobom niepowolanym. Oprocz tego zapasy pilnowane sa przez straznika. "+
"Wyjscie ze spizarni znajduje sie na poludniowym-zachodzie.\n");

add_exit(NPATH + "tunel2.c", "poludniowy-zachod", 0, 1);

add_item(({"polki","polke"}),
"Drewniane, masywne polki przechowuja suchary i suszone mieso.\n");
add_item("drzwi","Drewniane drzwi, sa zawsze otwarte.\n");
add_item("pochodnie", "Ogromne pochodnie oswietlajace otoczenie w pobliu drzwi.\n");
add_item("zywnosc","Zywnosc tutaj zgromadzona to glownie suchary i suszone mieso.\n");
add_item("krate","Krata poprowadzona w poprzek sali uniemozliwia dostanie sie "+
"do zapasow. Umieszczono ja tak aby znajdowala sie na granicy mroku, tak ze "+
"za nia nic nie widac.\n");

}
