inherit "/d/Imperium/std/podwodny.c";
#include "local.h"

create_podwodny_room() {

set_short("Na dnie zalanego chodnika");
set_long("Jestes na dnie zalanego chodnika kopalni krasnoludzkiej. Wokol "+
"ciebie unosza sie banki powietrza. Na dnie mozesz "+
"dostrzec niewyrazne ksztalty szyn. To pomieszczenie jest jakby pozostaloscia "+
"po dawnym zawale. Dalsza droga na poludnie jest niemozliwa. Dostrzegasz takze zniszczony wagonik oraz jakis kawalek "+
"metalu. Nad soba widzisz nie sufit, a gladka tafle wody.\n");

add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

add_exit(PATH + "kop2.c","polnoc","@@woda",5);
add_exit(VARN + "kopalnie/nurkowanie.c", "gora", "@@woda", 3);

add_item( ({ "szyne", "szyny" }),
"Na dnie chodnika leza fragmenty szyn. Sa cale pordzewiale i poskrecane, "+
"musialy lezec tu, pod woda przez setki lat.\n");

add_item( ({ "wagonik", "wagon"}),
"Jest bardzo stary wagonik. Niegdys sluzyl do transportu diamentow. Teraz "+
"jest juz kompletnie zniszczony. Rdza niemal calkowicie przezarla jego "+
"boki, pozostawiajac tylko kola i okucia.\n");

add_item( ({ "sciane", "sciany"  }),
"Sciany w tym pomieszczeniu emanuja jakis dziwny, magiczny blask. Prawdopodobnie "+
"to one dostarczaja niezbednego powietrza.\n");

add_item( ({ "metal", "kawalek metalu", "kawalek"  }),
"Jest to niezidentyfikowany kawalek metalu. Byc moze pochodzi z helmu "+
"gorniczego. Jest niemal calkowicie zardzewialy i na stale wprasowany w podloze.\n");

add_item( ({ "dziure" }),
"Spora dziura w scianie. Dolatuje z niej dziwne swiatlo.\n");
}
