/* Plik:   kopalnia1.c
 * Autor:  Silvy
 * Data:   19.02.1998
 * Opis:   Kopalnia pod Karak-Varn
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/podwodny.c";

#include "local.h"

void
create_podwodny_room()
{

add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

set_short("Wejscie do kopalni Karak-Varn");

set_long("Miejsce, w ktorym sie znajdujesz, najprawdopodobniej pelnilo niegdys "+
"role wejscia do kopalni, lecz po uplywie setek lat jej zloza zostaly"+
" wyeksplatowane. Stare chodniki zalano woda, zabezpieczajac sie w ten sposob "+
"przed istotami, ktore z pewnoscia przejely w swe wladanie opuszczone sztolnie. "+
"Rozgladajac sie widzisz na scianach "+
"na wpol wypalone kinkiety. Korytarz ciagnie sie dalej na "+
"poludnie, schodzac jednoczesnie coraz nizej. Chodnik jest kuty w litej skale "+
"i do podtrzymywania stropu nie sa wymagan steple.\n");

add_item(({"kinkiet","kinkiety"}),
"Male na wpol wypalone oliwne kinkiety wisza jeszcze na scianach.\n");


add_exit(PATH + "kop2.c","poludnie","@@woda",5);
add_exit(NPATH + "koryta2.c","polnoc","@@woda",5);

}
