
/* Plik:        brat.c
 * Autor:       Mezon
 * Data:        6.7.98
 * Opis:        Brat zakonny z zamku Sigmara
 */
 
#include "lakshmi.h"
inherit PATH + "std/zamek_npc";

#define PRZYMIOTNIKI (({({"przystojny", "przystojni"}), ({"mlody", "mlodzi"}), \
        ({"zamyslony","zamysleni"}), ({"zadowolony", "zadowoleni"}), \
        ({"usmiechniety", "usmiechnieci"}), ({"niski","niscy"})}))
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6

void
create_zolnierz()
{ 
        int i, j;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);

        if(j >= i)
          ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
    set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    
    set_long("Jest to niski, zamyslony Brat Sluzebny, w sluzbie "+
             "Sigmarowi. Spod kaptura dostrzegasz wylaniajaca "+
             "sie twarz, spokojna i ascetyczna. Jego oczy sa madre, "+
             "a spojrzenie spokojne. Nie jest zbyt komunikatywny, zapewne "+
             "zlozyl sluby milczenia.\n");

    set_stats(({55,48,44,51,55,43}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 25 + random(30));
    
    set_random_move(30);
    
    add_cmdsoul(PATH+"engine/bs_soul");
    
    set_wita(1);
    
    set_restrain_path(PATH + "zamek/");

    set_act_time(20);
    add_act("emote spoglada na ciebie uwaznie.");
    add_act("emote zastanawia sie nad sensem egzystencji...");

}

pozdrow(kogo)
{
   if (!present(kogo,environment(TO))||!CAN_SEE(TO,kogo)) return;
   command("rzuklon gleboko " + OB_NAME(kogo));
   powitani+=({kogo});
}