To, co trzeba zakodowac do Rycerzy Zakonnych. Id: "zaw_rycerze_zakonni" Nazwa: "Zakon Rycerski Sigmara Mlotodzierzcy" Emoty: RZ-rycerze zakonni RZkleknij - emote przykleka na jedno kolano, ofiarowujac ci/komus swoje uslugi. RZmiecz - emote podnosi swoj miecz do gory, a klinga rozblyskuje w plomieniach slonca. RZmodl - emote przykleka i opierajac sie na wbitym w ziemie mieczu wznosi oczy ku gorze, proszac Sigmara o blogoslawienstwo. RZpoliczek - emote z pogarda wymierza ci siarczysty policzek. RZprzeklnij - emote patrzac na ciebie porusza bezszelestnie wargami. Ogarnia cie uczucie niepokoju, jakby dotknela cie nielaska Sigmara. RZsalutuj - emote podnosi dlon do czola w honorowym gescie salutu. RZsmiech - emote unosi glowe i wybucha zimnym, mrozacym krew w zylach smiechem. RZspojrz - emote patrzy na ciebie spod przymknietych powiek. Czujesz, jak przechodzi cie dreszcz strachu. RZuscisk - emote wymienia braterski uscisk z ... (tylko z innym rycerzem). cdn... Tytuly: - wynikajace z poziomu w Zakonie Brat Sluzebny Brat Zakonny Rycerz Zakonny. Kawaler Zakonny Straznik Swiatyni Templariusz Rycerz Sigmara Wybraniec Sigmara Mlotodzierzca - To jest Wielka Improwizacja. Jak mi ktos powie, jakie sa tytuly w innych gildiach, to ulepszymy. Polbracia: Gosc Zakonu Honorowy? Brat Zakonny Specjale: Szarza: - umozliwia ciezki atak. Jeszcze nie ma szczegolow, ale pewnie cos jak miazdzacy przeciwnika atak. Rycerz klepie bezbronnego, dopoki tamten nie zatrzyma szarzy :). Nie mam pojecia, jak to precyzyjnie policzyc, bo efekt bedzie zalezal od stosunku sil rycerza i przeciwnika. Np: szarza na duzo pakerniejszego duzo nie da, choc moze mocno ulatwic walke. Za to pojedynczy, slabszy przeciwnik jesli nie zwieje, raczej nie ma szans przelamac szybko szarzy. Oczywiscie szarza nic nie daje w walce z kilkoma przeciwnikami. Strzelalbym, ze "Combat Aid" powinna wyniesc okolo 50%. Odpechniecie: odepchniecie przeciwnika. Rycerz musi walczyc z kilkoma wrogami i parowac tarcza. Zawsze walczy sie z jednym przeciwnikiem, a tylko paruje ciosy pozostalych. Ten specjal umozliwia odepchniecie jednego z wrogow tarcza co jakis czas, np: po szczegolnie slabym ciosie. Wrog wtedy przestawalby walczyc, albo na stale, do ponownego zaatakowania, albo chwilowo. Ten specjal jest troszke slabszy niz szarza, ale daje preferencje w walce z kilkoma przeciwnikami, zwlaszcza z masa slabych. Oceniam "Combat Aid" na 25-30%; Tax: 10% - droproom. 1% - za budynki na miejscu : 2*sklep, kowala, bank. skille: za kazde 60 leveli 1.5% dla wladania bronia i 1% dla pozostalych Leveli: 60 (miecze) + 50 (topory) + 70 (maczugi)/2 (bo tylko mloty) + + 60 (tarcza) + 40 (uniki) + 10 (ocena prz.) + 20 (spostrz.) + + 30 (w. bez broni) + 20 (opieka nad zw.) = +- 300/60 * 1.5% = 7.5% Specjal: Szarza: 50%/2 ( bo specjalny skill ) /6 = 4% Odpechniecie: 25% /6 = 4% W sumie: 10 + 1 + 7.5 + 4 + 4 = 27% Sluzebni chyba beda mieli taki sam tax, jak rycerze, mimo ze maja duzo mniejsze umiejetnosci i brak specjali. Lekcja pokory i test zapracia. Lamanie praw - nie wnikam w roleplaying. Tylko kod. Rycerz zabija dobrego npca -> Rycerz wylatuje z Zakonu. Rycerz porzuca gildie -> trafia na czarna liste. Teraz to co najgorsze: urzedy. Z mojej wizji wynika, ze nie moze to byc czysty roleplaying, ale scisly podzial kompetencji. Sekretarz: Pomijajac roleplaying, kodowo sprowadza sie to do udzielenia tej osobie praw administratora biblioteki. To juz jest w kodzie biblioteki, wiec nie ma problemu. Marszalek: Pomijajac roleplaying, kodowo sprowadza sie to do udzielenia prawa przyjmowania kogos w szeregi braci sluzebnych i wyrzucania. Dyplomata, Propagator etc: pomijajac... sie to np. do posiadania autoladujacego sie piora, ktore umozliwia pisanie notatek z podpisem Zakon Sigmara... Jesli ktos jest czlonkiem Kapituly, to jedyna kodowa rzecz to nadanie przedrostka Wielki przed tytulem urzedu. Wielki Mistrz: chyba zadnych kodowych prefernecji. Zakodowac trzeba takze ograniczenia broni. Tylko miecze, topory i z maczug mloty. Szarza tylko przy odpowiednim poziomie/masie zbroji. Odepchniecie tylko przy odpowiedniej tarczy.