Krotki opis Rycerzy Zakonnych Sigmara. Postram sie skupic na najwazniejszych punktach, zeby przeczytanie nie zabralo duzo czasu. Czlonkow Zakonu mozna podzielic na piec grup. a) Bracia Sluzebni. Sa to kandydaci na rycerzy. Nie sa jeszcze ustalone kryteria. Przyjmowaniem ich zajmowac sie bedzie Wielki Marszalek. Po przeprowadzeniu rozmowy kwalifikacyjnej aspirant otrzymuje tytul Brata Sluzebnego. Musi teraz przestrzegac zasad kodeksu i roleplayowac, zeby upewnic Marszalka, ze sie nadaje. Powinien takze szukac Rycerzy chetnych do wziecia go na wyprawe, w czasie ktorej moglby sie od nich uczyc postepowania. Rowniez Marszalek moze prosic Rycerzy wziecie Brata na wyprawe. Rycerze opiniuja nastepnie zachowanie Brata. jesli otrzyma on wystarczajaca ilosc pochlebnych opini, marszalek moze przedstawic go kapitule, ktora przyjmuje kandydata na Rycerza. Jakakolwiek niepochlebna opinia lub zlamanie zasad = buuuuum. Bracia maja dostep do nizszego poziomu umiejetnosci i emotow. Nie ma zroznicowanych tytulow. Albo w zaleznosci od liczby pochlebnych opini. Podatek wyzszy, niz to wynika z przelicznika korzysci. Polbracia to honorowi czlonkowie Zakonu. Jeszcze dokladnie nie ustalono, na czym mialo by to polegac, ale pewnie cos w stylu otrzymywania tytulow itp bez koniecznosci skladania slubow... Do obgadania. Rycerze zwykli to trzon Zakonu. Z nich glownie sklada sie i dla nich istnieje Zakon. Maja obowiazek przestrzegac zasad kodeksu i polecen Kapituly oraz roleplayowac i oglnie zachowywac sie, jak na rycerzy przystalo. Maja dostep do wszystkich umiejetnosci i wiekszosci emotow, kilka specjali itp. Podatek bardzo, bardzo wysoki (wyzszy niz z przelicznika). Nastepnym poziomem sa Templariusze, czyli straznicy swiatyni. Pelnia oni okreslone funkcje i posiadaja okreslone kompetencje. Nie wiem, jak to zrobic kodowo, ale jesli mozna dac rozne rzeczy jednym soulem, to wszyscy beda mieli jednego soula (wspolnego z rycerzami itp). Kompetencje beda polegaly na posiadaniu odpowiednich przedmiotow ( jak np: pioro dla Dyplomaty or something ) lub prawo wejscia do okreslonych pomieszczen. Stanowiska sa zalezne od liczby Rycerzy. Jesli jest ich malo, to wszystkie obsadzaja czlonkowie Kapituly. Jesli duzo, to jest kilka osob na kazdym stanowisku, a czlonkowie kapituly posiadja przedrostek Wielki. Nazwy sa proponowane i czesto niewlasciwe. czekam na lepsze propozycje. Sekretarz: pelni wszystkie funkcje "pisemne". Prowadzi kronike zakonu, biblioteke, liste Rycerzy itp. Dyplomata-: Minister spraw zagranicznych... Moze pisac listy i notki na tablicach w imieniu Zakonu. Marszalek: Zajmuje sie bracmi sluzebnymi. Kontroler- (Sb-ek?): Pilnuje bezpieczenstwa wewnetrznego, zajmuje sie naruszeniami prawa przez Rycerzy. Teraz Kapitula: Kapitula, czyli Wielka Rada, to zbior najwyzszych urzednikow Zakonu. Maja oni przedrostek Wielki przed nazwa (np: Wielki Sekretarz, Wielki Marszalek). na poczatku wszyscy urzednicy beda "Wielcy". Potem beda wyznaczali "malych". Ci z "-" przy nazwie nie powinni byc czlonkami kapituly. Za to jest kilka nowych: Wielki Administrator: Mianuje urzednikow. Wielki Mistrz: naczelna wladza. Wielki Mistrz moze w zasadzie nie wiadomo co... generalnie chyba wszystko, ale powinien byc odpowiedzialny przed Wielka Rada i nie moc wyrzucac graczy z Zakonu. Jak widac, na poczatek wystarcza cztery osoby do pelnego skladu administracji. Osobna grupe stanowia Mlotodzierzcy. To najbardziej zaufani i wyszkoleni Rycerze. Maja specjalne tytuly i skille na 100 co poniektore i sa zastepcami Wielkiego Mistrza. Tzn: to jestalternatywa dla swietnych graczy, ktorzy nie chca byc "urzedasami", bo ich to nie bawi. Jeden lub dwoch takich na Zakon. Takie Jamesy Bondy. Kodeks: Rycerze powinni miec specyficzny kodeks. Za przewinienia wylatuja bez odwolania. ale tez nie sa zwietoszkami, to organizacja polityczna. Przede wszystkim: nie wolno zabijac zadnego gracza. Za zabicie gracza bedzie wyznaczona kara, taka, by bylo to czynione tylkow ostatecznosci. Wyjatek stanowia wyjeci spod prawa i czlonkowie wrogich gildi. Za zabicie dobrego npca pufff, byl sobie Rycerz. Nie wolno im od zadnym pozorem zabijac dobrych npcy. Nie wolno tez robic sprzecznych z honorem rzeczy... tzn: wolno robic burdy, bijatyki itp, ale z rownymi, nie z plebsem i na poziomie, a nie gonitwy pomiescie z mieczami... Zadnego zabijania bezbronnych, slabszych, rannych. Jesli nie byli na czarnej liscie, za takie cos sie leci. Zadnych dyskusji na zewnatrz o sprawach zakonu. Zadnych niesubordynacji... posluszenstwo przede wszystkim. Kodeks powinien byc taki, zeby odstraszyc co slabszych psychicznie... zeby nie zostawac Rycerzem dla zysku. Ale zeby nie robic swietych... W koncy Rycerze nie byli swieci (jeden Lancelot i Galahan czy jak im tam). Czarna liste: jesli Kapitula wciagnie kogos na czarna liste, kazdy czlonek Zakonu moze go zabic, a w krancowych wypadkach mozna ustalic nagrode. trzeba wyznaczyc konkretne przypadki, kiedymozna cos takiego zrobic, zeby nie bylo naduzyc. Helmy: Chce dac rycerzom helmy z opuszczanymi przyubicami, ktore po opuszczeniu zaslaniaja twarz i nie widac imienia ani opisu, tylko np "Rycerz Zakonu Sigmara". Moze to byc nagroda za zaslugi lub soc w tym stylu. Zeby nie byly autoladowane, mozna im dac propa no_give czy cos takiego i niech leza w droproomach caly czas, a tylko wybrani moga z nich korzystac. Oczywiscie placi sie za to podatkiem. Umiejetnosci: Rycerze Zakonni musza scisle trzymac sie zasad kodeksu rycerskiego, dlatego wolno im walczyc tylko mieczem i toporem (i oczywiscie mlotem). Sa to proponowane umiejetnosci. ni-nisko sr-srednio wys-wysoko b- bardzo n-niesamowicie B. Sluzebny Rycerz Miecze sr+ n. wys Topory sr b. wys Tarcza sr n. wys Uniki sr+ n. wys Oc. przeciwnika sr b. wys Ocena obiektu sr wys Spostrz. sr wys+ Walka bez broni sr+ b.wys Dodatkowa umiejetnosc: Mlot(moga byc chyba maczugi) 0 90 (moze byc quest na 100) Szarza 0 90 (jak wyzej) Mlot to umiejetnos uzywania specjalnych broni otrzymywanych przez rycerzy na misje specjalne. Beda to super bronie, ciezko bedzie je dostac, ale znajomosc tej umiejetnosci bedzie wymagana bezwzglednie do uzyskania awansu. Mozliwe rownierz, ze bedzie zwykla wersja tej broni, dostepna dla rycerzy bez ograniczen w magazynach. nie bedzie mozna jej sprzedac (sprobowali by!). Moze to rownierz byc specjal a nie bron. Zrodlo: Sigmar walczyl magicznym mlotem. Szarza to umiejetnosc ciezkiego ataku. Rycerz zadaje wtedy w pierwszej turze walki znacznie wieksze niz zwykle obrazenia. Przydatna zwlaszcza w grupie, pozwala zabic nawet bardzo silnego przeciwnika bez obrazen. Zrodlo: podstawowym atakiem rycerzy byla szarza.