/* Karczma "Pod Rycerskim Helmem." */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "lakshmi.h"

void
create_imperium_room()
{
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
        set_short("Sala wejsciowa");
        set_long(" Jestes w nieduzej karczmie polozonej niedaleko zamku "
		+"Zakonu Sigmara. Pomieszczenie nie jest duze, stoi tu kilka "
		+"stolow i law. Na scianach wisza atrybuty rycerskie: miecze, "
		+"wlocznie, tarcze, a podloge przykrywaja zwierzece skory. "
		+"Drewniane schody prowadza na pietro, gdzie mozna wynajac "
		+"pokoj. Na polnocy znajdziesz szynk, gdzie mozesz zamowic "
		+"cos do jedzenia lub picia. Drzwi na zachodzie prowadza na "
		+"droge.\n");

        add_item(({"drzwi"}),"Drewniane, obustronnie otwierane drzwi prowadza na "
		+"zachod na droge.\n");
        add_item(({"schody"}),"Drewniane schody prowadza na gore karczmy.\n");
        add_item(({"sale"}),"Sala jest niezbyt duza, za to wspaniale ozdobiona. "
		+"Calosc wystylizowana jest na klimat rycerski. Na scianach "
		+"wisza miecze, tarcze, helmy i zbroje, podloge zascielaja "
		+"grube futra i skory zwierzece.\n");
        add_item(({"stoly", "stoliki", "stolik", "stol"}),
        	"Stoly nie wygladaja na specjalnie ciekawe. Sa oczywiscie "
		+"drewniane i wcale nie zniszczone.\n");
        	
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

        add_exit(SKLEP + "karczma2.c", "polnoc",0,1,0);
        add_exit(SKLEP + "pokoj.c", "gora",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "droga5.c", "zachod",0,1,0);
        

    set_event_time(10.0,160.0);
    add_event("Jakis podpity gosc wskakuje na stol i probuje cos krzyczec, "
	+"ale przytomni koledzy szybko sciagaja go na ziemie.\n");
    add_event("Slyszysz jakis harmider, kiedy jeden z gosci probuje wywolac "
	+"burde. Szybko zostaje przywolany do porzadku przez kolegow.\n");
    set_events_on(1);
}








