Grrr... siedzialem godzine i napisalem piekne opisy, a tu sie nie zapisalo... Szarza: komenda: szarzuj na Sprawdza czy: Rycerz nie jest zbyt lekki (liczone razem ze zbroja), czy ma bron, czy umie szarzowac, czy nie boji sie przeciwnika. Zbyt lekki: "Masz zbyt mala mase, aby moc wykonac skuteczna szarze." Bez broni: "Musisz trzymac bron, aby moc szarzowac." Boji sie: "Nie, nie odwazysz sie na to." Nie umie (tzn: nie ma nawet pierwszego poziomu umiejetnosci szarza) "Aby moc dokonac szarzy, musisz nauczyc sie przynajmniej" +"podstaw tej techniki walki." I jeszcze jedno: honorujemy tylko miecze, topory i mloty. "Aby szarzowac, musisz dobywac miecza, topora lub mlota. Inne +"bronie nie nadaja sie do tej formy ataku." Komunikat: "TP przygotowywuje sie do szarzy." ( tutaj mozna ewentualnie wstawic jakies charakterystyczne zachowania. (kreci lbem, grzebie noga w ziemi...) "Przygotwujesz sie do szarzy." Czeka +-3 sek (moze zalezec od umiejetnosci RZ_SZARZA) bron trzymana w prawej rece. ,... przeciwnik Dla widzow: "TP szarzuje na z podniesionym/na ." Udalo sie: "Umiejetnie wykorzystujac swoja rozpedzona mase " +"(muska, (tnie, tnie, wali)) swojego przeciwnika, (lekko go raniac, ( wbijajac ostrze swej broni gleboko w jego cialo, miazdzac jego cialo). Troche to nieczytelne, ale w nawiasach sa opisy zalezne od: sily ciosu i broni dobytej przez rycerza. Mlot miazdzy i wali, a miecz i mlot tna lub wbijaja ostrze. Nie udalo sie: " zrecznie unika zbyt wolno zadanego ciosu." Dla rycerza jest to samo, tylko z przerobiona osoba. Teraz zaleznosci liczbowe: Mase i odwage trzeba ustalic. 3s>=Czas>=1s i Czas ~ RZ_SZARZA <- Tu pole do popisu dla matematykow ( czytaj dla mnie :) trzeba jakas funkcje wstawic, ktorej dziedzina=<1;90 v 100> a zbior wartosci=<1;3> i ktora bedzie rosnaca. Np: Czas=1+2*sin(RZ_SZARZA). Sinus w przedziale 1-90 jest rosnacy i w przedziale <0;1>, wiec spelnia warunki... Albo zeby sie nie popisywac: Czas=1+RZ_SZARZA/50 :)) Unikanie: Ustalilismy z Alvinem ( przynajmnije ja ustalilem :) ze w przypadku szarzy nie powinno byc szansy na sparowanie, za to zwiekszona na unikniecie. Co bierzemy pod uwage: ( nawiasie stopien waznosci i czy ulatwia+, utrudnia- unikniecie) RZ_SZARZA(-5) rycerza SS_DEX(+5-3) liczy sie i przeciwnika i rycerza SS_AWERNESS(+5) sila/obciazenie(-4) zmeczenie(-4+4) liczy sie i przeciwnika i rycerza Parowania nie ma. Sila ciosu zalezy od: Rodzaju broni/zbroji, silvy, wytrzymalosci, zmeczenia, tarczy, RZ_SZARZA, i jakiegos malego randoma. Mysle, ze sila powinna byc co najmniej 3,4 razy wieksza niz zwykly cios... W sumie podaczas walki dwoch rownych przeciwnikow zadaje sie kilkanascie ciosow, wiec w przeciwnym razie wogole nie bedzie to rzutowalo. Zmeczenie spowodowane szarza bedzie dosyc duze (zeby sila tez byla duza :) Np: 1/2 maksymalnego. Ufff... To tyle na razie... Myslalem nad wiekszym urozmaiceniem opisu w zaleznosci od broni, ale tu nie ma duzego pola do popisu. Licze za to na drugieego specjala. Mozna by najwyzej zroznicowac sile ciosu bardzie niz te trzy... Widzialem cos takiego u zdaje sie szczurow, musze przejrzec. Dobra, jest 10 w nocy, na razie starczy.