/* Bank na terenie zamku Zakonnego
 * Silvy, Mith, Tigr
 * 9.02.98
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
inherit "/lib/bank.c";

#include "lakshmi.h"

#define SKARBIECOB (ZAMEK + "skarbiec")

create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    config_default_trade();
    set_bank_fee(20);

    config_trade_data();

    set_short("Niewielki bank");
    set_long("Znajdujesz sie w niewielkim pomieszczeniu banku. "+
        "Sciany z czerwonej cegly lsnia czystoscia, a olejne lampki "+
        "zawieszone sa w ten sposob by dawac duzo swiatla, nie kopcac "+
        "jednoczesnie zbyt bardzo. Pomieszczenie jest "
	+"bogato ozdobione, ale jedynymi uzytkowymi sprzetami jest biurko "
	+"kasjera, z wiszaca "
	+"kolo wejscia tabliczka.\n");

    add_item(({"biurko"}),"Za malym, solidnym biurkiem siedzi zgarbiony kasjer. "
	+"Blat jest czysty, tylko na biurku wisi tablica z informacjami.\n");
    add_item(({"czlowieczka","kasjera"}),"Kasjer, jak to kasjer, obsluguje "
	+"klientow banku.\n");     
    add_item("sciany","Sciany z czerwonej cegly az lsnia czystoscia. Nie "+
        "widzisz na nich ani jednej pajeczyny.\n");
    add_item("lampki","Olejne lampki rozpraszaja mrok pomieszczenia.\n");

    add_item( ({ "tabliczke","drewniana tabliczke" }),
      "Nie widzisz nic specjalnego. Moze powinienes ja przeczytac?\n");

    add_cmd_item(({"tabliczke", "drewniana tabliczke"}), 
    	"przeczytaj", "@@standard_bank_sign");
        
    add_exit(NPATH + "droga7.c","poludnie",0,1,0);
}

int
oddaj(string str)
{
   if (TP->query_guild_name_occ()==GUILD_NAME)
      return notify_fail("Aby oddac upowaznienie udaj sie do pomieszczen Skarbca.\n");
   return (SKARBIECOB)->oddaj(str);
}

init()
{
    ::init();
    bank_init();
    add_action(oddaj,"oddaj");
}

