inherit "/lib/skill_raise";
inherit "/d/Imperium/Zakon/zamek/zamek_std.c"; 

#include "lakshmi.h"
#include "/d/Imperium/Zakon/engine/ryc_zak.h"

mapping skille=([]);

#include "gtrening.h"

void
create_imperium_room()
{
        set_short("Sala studiow taktycznych");
	set_long("Jest to niewielka salka o niskim suficie. "
		+"Wszystkie jej sciany zastawione sa regalami z podrecznikami "
		+"taktyki, mapami szkoleniowymi i innymi niezbednymi pomocami. "
		+"Centrum pomieszczenia zajmuje olbrzymi stol z rozpostarta "
		+"mapa, wokol ktorego stoi kilka wygodnych krzesel. "
		+"W pomieszczeniu tym rycerze ucza sie zasad taktyki i "
		+"dowodzenia, aby sprawniej i z pozytkiem dla Imperium "
		+"prowadzic jego oddzialy do walki, jak rowniez walczyc w "
		+"karnych i zorganizowanych formacjach. Drzwi w polnocnej " +
		"scianie prowadza do biblioteki.\n");

	set_up_skills();

    	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    	add_prop(ROOM_M_NO_ATTACK, "Rozpoczynanie walki tutaj nie bylo by"
    		+" najlepszym pomyslem. Upeniaja cie co do tego masywne sylwetki"
    		+" trenerow, trzymajacych stepione, ale mimo to niebezpieczne bronie"
    		+" w rekach.\n");
                  
   	add_exit(NPATH + "trening.c", "wschod", 0,1,0);
   	add_exit(PATH + "library/sluzebni/biblioteka.c", "polnoc", "@@sluzebni", 1, 0);
}

init()
{
    init_skill_raise();
    ::init();
}

int
sluzebni()
{
	if (PRAWA->sprawdz_prawa(BIBLIOTEKA_SLUZEBNI, TP))
		return 0;
	write("Nie masz prawa tam wejsc.\n");
	return 1;
}