/* Plik:        zam_kuz.c
 * Autor:  Mezon(korzystajac z pliku kuznia.c)
 * Data:        03.07'98
 * Opis:    Kuznia Zamku Sigmara
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "lakshmi.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    set_short("Kuznia zamkowa");
    set_long("Znajdujesz sie w przestronnej, goracej kuzni. "+
        "W rogu pomieszczenia stoi wielki piec, rozgrzany do czerwonosci. "+
        "Wokol niego zauwazasz narzedzia kowalaskie i kilka sztuk uzbrojenia, "+
        "zapewne przyjetych do naprawy. "+
        "W wielkim korycie widzisz wode, sluzaca zapewne do ochladzania "+
        "produktow pracy kowala. "+
        "Panuje tu nieznosnie wysoka temperatura, przywodzaca ci na"+
        " mysl piekielne czelusci. Mimo to przybywaja tu rycerze i podroznicy, "+
        "aby naprawic, lub zlecic wykonanie broni, czy zbroi. Przy "+
        "wejsciu zauwazasz stalowa tabliczke.\n"); 
           
    add_item("narzedzia","Kowalskie narzedzia niezbedne w tym fachu.\n");
    add_item("uzbrojenie","Kilka sztuk broni czeka na swoja kolej do naprawy.\n");       
    add_item("piec", 
    "Piec, duzy i goracy, co sprawia, ze w pomieszczeniu tym jest wrecz upalnie...Uff...\n");


    add_item ("tabliczke", "Nieduza, stalowa tabliczka. Jest na niej "
        + "wygrawerowany jakis napis, ktory mozesz przeczytac.\n");

   set_event_time(10.0, 50.0);
   
   add_event("Nagle slyszysz syk rozgrzanego metalu wkladanego do wody.\n");    
   set_events_on(1);     
     
          
    add_exit(NPATH + "pietro1.c","wschod",0,1,0);
    add_exit(NPATH + "karczma.c", "polnoc",0,0,0);

    dodaj_npca(PATH + "npc/zam_kow.c"); 

}
