/*  a: Lakshmi */
/*  d: 01.07.98 */
 
 
#include "lakshmi.h"
inherit STD+"dziedzin";

create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
      set_short("Korytarz w piwnicy");
      set_long("Znajdujesz sie w dosyc ponurym pomieszczeniu, ktore jest piwnicznym " +
               "korytarzem w pewnym zamku. Wyglada ono po prostu strasznie. Prawdopodobnie " +
               "znajduje sie na poziomie fosy, lub nawet nizej i stad wilgoc na scianach. " +
               "Umieszczone w nieregularnych odstepach od siebie pochodnie daja niewiele swiatla, " +
               "nadajac temu pomieszczeniu specyficzny nastroj.\n");
      add_exit(NPATH + "piw1.c","wschod",0,1,0);
      add_exit(NPATH + "hall9.c","gora",0,1,0);
      add_item(({"sciany"}),"Wiecznie wilgotne i lekko oslizgle sciany z wielkich glazow " +
                 "wygladaja na dzielo jakiegos partacza, lecz prawdopodobnie jest to " +
                 "skutek uplywu czasu i niszczacego dzialania wody.\n");
      add_item(({"pochodnie"}),"Sa to na wpol wypalone smolne luczywa dajace w sumie " +
                 "niewiele swiatla, a w zasadzie poglebiajace tylko mrok.\n");
  
     set_event_time(10.0, 60.0);
     add_event("Z sufitu odrywa sie kropla wody i rozpryskuje sie u twych stop.\n");
     set_events_on(1);

     dodaj_npca(PATH + "npc/szczur.c");


}
