#include "lakshmi.h"
inherit STD+"dziedzin";
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
   set_short("Korytarz w piwnicy");
   set_long("Stoisz w waskim i mrocznym pomieszczeniu, ktore jest piwnicznym" +
  "korytarzem w pewnym zamku. Nie czujesz sie w nim najlepiej.Prawdopodobnie " +
  "znajduje sie ono na poziomie fosy, lub nawet nizej i stad wilgoc na scianach. " +
  "Dajace niewiele swiatla pochodnie sa dosc nieregularnie rozmieszczone, " +
  "a ich slaby blask poteguje atmosfere grozy panujaca w tym pomieszczeniu.\n");
      add_exit(NPATH + "piw3.c","zachod",0,1,0);
      add_exit(NPATH + "hall10.c","gora",0,1,0);
      add_exit("/d/Imperium/Varn/lokacje/wejscie.c","dziura", 0, 0, 1);
      add_item(({"sciany"}),"Sa one zawsze wilgotne i lekko oslizgle. Zbudowane " +
  "zostaly z wielkich glazow i wygladaja na dzielo jakiegos partacza, " +
  "lecz prawdopodobnie jest to skutek uplywu czasu i niszczacego dzialania wody.\n");
  add_item(({"pochodnie"}),"Sa to na wpol wypalone smolne luczywa dajace w sumie " +
                 "niewiele swiatla, a w zasadzie poglebiajace tylko mrok.\n");
  
     set_event_time(10.0, 60.0);
     add_event("Nagly podmuch swiezego powietrza prawie zgasil pochodnie.\n");
     set_events_on(1);
}
