/*
 *  Plik:         c5.c
 *  Autor:        Aleksy
 *  Data:         25.10.1998
 *  Last Update:  25.10.1998
 *  Opis:         Cela wiezienna.
 */

#include "zamek.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"

inherit STD +"lochy_std.c";

void
create_lochy_room()
{
add_prop (ROOM_I_LIGHT, 1);
add_prop (ROOM_I_INSIDE, 1);

set_short ("Cela wiezienna");
set_long ("Smierdzaca cela wiezienna jakich wiele. Wokol "
    + "ciebie sa porozrzucane same smieci. Potworny smrud "
    + "robi niemozliwym dlugie przebywanie w tej celi. "
    + "Patrzace z ciemnosci oczy szczurow sprawiaja, ze "
    + "jestes gotowy w kazdej chwili wziac sie za bron. "
    + "Lepiej wyjsc stad najszybciej jak sie tylko da.\n");

add_exit (NPATH + "lochy/l5.c", "polnoc");

add_item ("sufit", 
      "Jest to dobrze zbudowany kamienny sufit. Zauwazasz, "
    + "ze swoje najleprze chwili ma juz za soba. Masz wrazenie, "
    + "ze w kazdej chwili moze spac komus na glowe. Znajduje sie "
    + "tak naprawde nizej niz jest to zazwyczaj. Masz wrazenie ze "
    + "caly czas sie opuszcza. Lepiej idz juz stad poki sufit nie "
    + "spadl ci na glowe.\n");
add_item (({"sciane", "sciany"}),
      "Sa to brudne i smierdzace sciany. Okropne miejsce. "
    + "Dreszcz przebiega cale twoje cialo tylko na mysl "
    + "o pzostanie tu jako wiezien na reszte twojego krotkiego "
    + "zycia.\n");
add_item (({"kajdanki", "kajdany"}), 
      "Widzisz przed soba rdzawe metalowe kajdanki. "
    + "Chyba swoje najlepsze chwili maja juz za soba. "
    + "Teraz nadaja sie tylko do wyrzucenia lub jako eksponat "
    + "do czyjejs kolekcji wieziennych atrybutow.\n");
add_item (({"brud", "smieci"}), 
      "Szczatki, kosci i ciala. Tylko nie wiesz czyje "
    + "to wszystko. Patrzysz na siebie. Uff, chyba nie twoje.\n"); 
add_item (({"cialo", "ciala"}),
      "Sa to ciala szczurow, no moze tylko "
    + "troche wieksze niz ciala zwyklych szczurow.\n");
add_item (({"kosci", "kosc"}),
      "Zwykle kosci jakich pelno w lochach. Zauwazasz "
    + "tylko dosc spora liczbe duzych kosci, pewnie sa ludzkie. "
    + "A moze i jakiejs innej rasy. Nie jestes pewny co do tego.\n");
add_item (({"szczatki", "kawalki"}),
      "Widzisz przed soba czyjes pozostalosci. "
    + "Nawet sie nie zastanawiaj od kogo, tylko uciekaj stad jak "
    + "najszybciej.\n");  

add_cmd_item ("powietrze", "powachaj", "@@powietrze");

set_event_time (10.0, 100.0);
add_event ("Slyszysz jak cos sie poruszylo w ciemnym zakatku celi. "
    + "Moze to duch wieznia? A moze szczur? Lepiej idz stad jak "
    + "najszybciej a nie namyslaj sie nad tym, co by to mozglo byc.\n");
add_event ("Czujesz, jakby ktos stal za toba. Szybko sie odwracasz "
    + "i ... Uffff, to chyba tylko zludzenie. Czujesz sie poprostu "
    + "potwornie.\n");
add_event ("Chyba juz zaczynasz wariowac. Wydaje ci sie ze slyszysz "
    + "jakis szepot. Tylko nic nie mozesz zrozumiec. Juz czujesz sie "
    + "zle od tych widokow i smrodu.\n");
add_event ("Nagle slyszysz jak na gorze cos zaskrzypialo. Ostroznie "
    + "kierujesz swoj wzrok na gore i ... sufit narazie sie trzyma. "
    + "oddychasz z ulga. Lepiej juz isc stad.\n"); 
set_events_on(1);
}

string
powietrze()
{
    write ("Watchasz powietrze ... Bleeeee, co za smierdzacy zapach. "
        + "Czujesz sie jeszcze gorzej. Zaslaniasz nos i rot reka, "
        + "bo juz nie wytrzymujesz. Zaczynasz czuc zawroty glowy. "
        + "I czyj to byl glupi pomysl by tu przyjsc? Teraz myslisz "
        + "tylko o jednym, zeby jak najszybciej stad wyjsc!\n");
    say (QCIMIE(TP, PL_MIA) + " nagle krzywi sie, "
        + "wyglada jak by zjadz trucizne. Zaslania twarz reka i "
        + "nerwowo zaczyna jakby szukac czegos. Po krotkim "
        + "namysleniu rozumiesz ze szuka wyjscie stad. Tez czujesz "
        + "sie niedobrze. Lepiej juz tez poszukaj wyjscie stad.\n");
}
