/*
 *  Plik:         l.c
 *  Autor:        Dushin
 *  Data:         16.08.1998
 *  Last Update:  18.08.1998
 *  Opis:         Prototyp.
 */

inherit  "/d/Imperium/lakshmi/Witt/std/lochy_std.c";

#include "/d/Imperium/lakshmi/Witt/zamek.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"

void
create_lochy_room()
{

add_prop (ROOM_I_LIGHT, 1);
add_prop (ROOM_I_INSIDE, 1);

set_short ("Korytarz lochow");
set_long ("Jestes w duzym korytarzu gdzies w lochu. Jest to obszerne "
    + "pomieszczenie, wylozone zdobionymi plytkami. Na srodku stoi wielki "
    + "slup. Przyczepione sa do niego lancuchy i umocowane "
	+ "drobne zardzewiale haki. "
    + "Sciany maja wiele wglebien i szczelin. Wygladaja jakby byly "
    + "pospiesznie wydrazone, bez zbytniego przywiazania o jakosc "
    + "wykonania. Sklepienie jest wysokie. Tuz przy slupie jest wielki, "
    + "ciemny otwor.\n");

add_exit (NPATH + "lochy/l9.c", "polnoc");
add_exit (NPATH + "lochy/st0.c", "poludniowy-zachod");
add_exit (NPATH + "lochy/st1.c", "poludniowy-wschod");
add_exit (NPATH + "", "dol");

add_item (({"plytki","zdobione plytki"}),"Sa to plykti, ktore pokrywaja "
	+ "posadzke. Sa ztobione jakims blizej nieokreslonym wzorem. Co ciekawsze "
	+ "jeden motyw pojawia sie na prawie wszystkich plytkach. \n");
add_item ("posadzke","Jest cala pokryta zdobionymi plytkami. Jest brudna i  "
	+ "zanieczyszczona. Mozna dostrzec zniszczone kajdany i porwane lancuchy. "
	+ "Drobne kostki swiadcza o uzadzonej tu uczcie, ale przez kogo?\n");
add_item (({"zniszczone kajdany","porwane lancuchy"}),"Walaja sie po posadzce. "
	+ "Sa bezuzyteczne, dlatego nikt ich nie wezmie.\n");
add_item (({"haki","zardzewiane haki"}),"Przymocowane sa do slupa. Sa male, "
	+ "ale wytrzymale. Sluzyly do umocowania wiezniow lancuchami.\n");
add_item ("lancuchy","Wisza na hakach. Niektore zakonczone sa kajdanami, inne "
	+ "nie. Wiezniowie przymocowani byli tu na dluzszy czas. Byli bici, "
	+ "niektorzy konali. Swiadcza o tym ciemne plamy na slupie. Byc moze to "
	+ "jest krew.\n");
add_item ("wglebienia","Sa wszedzie na scianach. Sprawiaja wrazenie, ze w tych "
	+ "zakamarkach moze sie kryc cos ciekawego. To zludzenie jest wieksze tym "
	+ "bardziej, ze do niektorych niedociera swiatlo.\n");
add_item ("szczeliny","Sa w scianie. Sa roznej wielkosci. Drobne znajduja sie "
	+ "wszedzie, te wieksze sa nizej polozone.\n");
add_item ("sciany","Sa wykute w skale. Nierowne i mocno zniszczone powierzchnie "
	+ "ukazuja charakter pomieszczenia. Czas wymalowal na scianach okropna, "
	+ "straszliwa historie. Nie kazdy moze ja odczytac.\n");
add_item ("sklepienie","Jest polokragle, na srodku najwyzsze. Tam tez, kolo "
	+ "slupa jest otwor, ktory wyglada dzielo natury.\n");
add_item (({"slup","wielki slup"}),"Masywnej konstrukcji slup stoi na srodku "
	+ "pomieszczenia. Przymocowanych jest do niego wiele uchwytow, do ktorych "
	+ "doczepiano kajdany i lancuchy. Sluzyl jako miejsce przystankowe "
	+ "wiezniow, gdy byli prowadzeni do sal tortur. Do nieg byli przymocowani "
	+ "i bici. Ciemne plamy kumuluja sie w miejscach, gdzie sa lancuchy.\n");
add_item ("ciemny otwor","Jest tuz przy slupie, wysoko w sklepieniu. Jest to "
	+ "naturalnie utworzony otworz, zamieszkiwany prawdopodobnie przez "
	+ "zwierzatka. Jest za wysoko, by moc zobaczyc co kryje w sobie.\n");

set_event_time (50.0, 150.0);
add_event ("W oddali slyszysz trzepot wielu skrzydel. Jest to przerazajacy "
	+ "dzwiek. Nie chcialbys zobaczyc ich wlascicieli. To mogloby byc "
	+ "niemile przezycie.\n");
add_event ("Dociera do ciebie szum wody. Razem z nim powiew zgnilego powietrza, "
	+ "wiec z pewnoscia to nie jest woda.\n");
set_events_on(1);
}
