                     /*   code : Mezon   */

inherit "/d/Imperium/std/monster.c";
#include "lakshmi.h"



create_monster()
{
        ustaw_nazwe(({"gwardzista", "gwardzisty", "gwardziscie", "gwardziste",
	              "gwardzista", "gwardziscie"}),
	            ({ "gwardzisci", "gwardzistow", "gwardzistom", "gwardzistow",
	               "gwardzistami", "gwardzistach" }));
	     
        ustaw_odmiane_rasy(({"krasnoludzki gwardzista","krasnoludzkiego gwardzisty","krasnoludzkiemu gwardziscie",
                             "krasnoludzkiego gwardziste","krasnoludzki gwardzista","krasnoludzkiemu gwardziscie "}),
                             ({"krasnoludzcy gwardzisci","krasnoludzkich gwardzistow","krasnoludzkim gwardzistom","krasnoludzkich gwardzistow",
                               "krasnoludzkimi gwardzistami","krasnoludzkich gwardzistach"}));
        set_gender(G_MALE);
        
        dodaj_przym("muskularny","muskularni");

  
  
        set_long("Ten krasnolud jest jednym ze straznikow chroniacych "+
                 "Zamek Rycerzy Sigmara. Mimo niewielkiego wzrostu, "+
                 "wydaje sie byc silny i grozny. W jego oczach widac "+
                 "spokoj i opanowanie, swiadczy to o jego doswiadczeniu "+
                 "wojskowym i znakomitym przeszkoleniu. Pewnie dlatego "+
                 "zostal on wybrany do pilnowania spokoju na dziedzincu "+
                 "zamkowym i przestrzegania panujacego tu prawa.\n");

 
        add_weapon(NPATH + "/bronie/mlot.c");
        add_armour(NPATH + "/zbroje/lus.c");  
        add_armour(NPATH + "/zbroje/mat_szysz.c");
        set_stats(({80,63,85,40,38,70}));
        set_skill(SS_WEP_WARHAMMER, 47);
        set_skill(SS_PARRY, 44);
        set_skill(SS_DEFENCE, 33+random(10));
        set_skill(SS_AWARENESS, 50);
        set_act_time(25);
        add_act("emote rzuca kilka krasnoludzkich obelg.");
        add_act("emote rozglada sie czujnie.");
        add_act("emote poleruje swa zbroje.");



}

