// A: Arvena :)

// korytarz w krypcie - b1.c

inherit"/d/Imperium/std/room";
#include "mezon.h"
create_imperium_room()
{
        set_short("Korytarz w krypcie\n");

        set_long("Znajdujesz sie w zachodniej czesci glownego korytarza wewnatrz krypty. "+
        "Przestrzeni jest tu niezbyt wiele, mozna by nawet rzec, iz jest tu ciasno. "+
        "Widok brutalnie odrapanej sciany i polamanej doszczetnie posadzki, napawa "+
        "Cie dziwnym uczuciem niepokoju. Na zachodzie zauwazasz jakies wieksze pomieszczenie. "+
        "Zdaje Ci sie, ze to jakas kaplica...\n");


        add_item(({"sciane","sciany"}),("Sciany sa calkowicie poniszczone. Doskonale zauwazalnym jest fakt, "+
        "iz ktos sie do tego starannie przyczynil.\n"));

        add_item(({"posadzke"}),("Ta posadzka z pewnoscia kiedys byla inna. Teraz jest calkowicie "+
        "polamana i bardzo nie wygodnie sie po niej chodzi.\n"));
  

        add_exit("/d/Imperium/arvena/c1.c","polnoc",0,1,0);

        add_exit("/d/Imperium/arvena/b2.c","wschod",0,1,0);
        
        add_exit("/d/Imperium/arvena/kaplica.c","zachod",0,1,0);

        add_exit("/d/Imperium/arvena/c2.c","poludnie",0,1,0);
        
  
}     


