// A: Arvena :)            

// korytarz w krypcie - b4.c

inherit"/d/Imperium/std/room";
#include "mezon.h"
create_imperium_room()
{
        set_short("Korytarz w krypcie\n");

        set_long("Znajdujesz sie w srodkowo - wschodniej czesci glownego korytarza. "+
        "Zauwazasz, ze tak jak w innych miejscach tu tez nie oszczedzono niczego. "+
        "Zdewastowane zostalo doslownie wszystko co dalo sie zniszczyc. Jesli nawet kiedys "+
        "byly tu jakiekolwiek zdobienia, to zupelnie nic z nich nie pozostalo. Z posadzki "+
        "wykopano prawie wszyskie kamienie i nawet scian nie mozna juz nazwac swym "+
        "wlasnym mianiem, gdyz to co z nich przetrwalo, spokojnie i bez wyrzutow sumienia "+
        "moznaby okreslic jako podziurawiony mur. Masz ochote oddalic sie stad jak najszybciej.\n");

    
        add_item(({"posadzke"}),"Z posadzki nie pozostalo juz prawie nic. "+
        "Wszyskie kamienie, ktore kiedys tworzyly interesujaca mozaike zostaly "+
        "przez kogos wykopane juz dawno temu.\n");
                
        add_item(({"sciane","sciany"}),"To na co teraz patrzysz, absolutnie "+
        "nie jest podobne do sciany. Jest to widok o wiele bardziej przypominajacy "+
        "jakis podziurawiony mur, ktory sprawia wrazenie majacego zaraz legnac w gruzach.\n");


        add_exit("/d/Imperium/arvena/b3.c","zachod",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/arvena/b5.c","wschod",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/arvena/c7.c","polnoc",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/arvena/c8.c","poludnie",0,1,0);



        set_event_time(20.0, 120.0);
        add_event("Rozgladasz sie dookola i czujesz jak przechodzi Cie zimny dreszcz.\n");
        add_event("Niespodziewanie nad Twoja glowa przelecialo kilka nietoperzy.\n");
        set_events_on(1);
}
