
#include "zamek.h"
inherit STD + "droga_std.c";

void
create_droga_room()
{
 set_short("Droga w Wittgensdorfie");
 set_long(" Wedrujesz dosyc niepewnie wyludniona wiejska droga. Wlasnie "+
          "dochodzisz do niewielkich rozstajow. Na poludniowym-wschodzie "+
          "widzisz niewielkie podworko przed domem "+
          "tutejszego medyka, a dokad prowadzi droga w kierunku poludniowo- zachodnim "+
          "na razie jeszcze nie wiesz. Dokola panuje calkowita cisza, ktora "+
          "zdaje sie dzwonic w uszach.\n"); 

 add_item(({"dom medyka","dom"}),
            "Dom ten otoczony jest jakimis uschlymi krzewami, "+
            "tworzacymi niezgrabne polkole. Jego drewniane sciany cale pokryte sa "+
            "pajeczynami i dziwna lepka substancja, ktora bardzo przypomina "+
            "stara, zaschnieta zywice. Na drzwiach widnieje sredniej wielkosci"+
            "rozbity szyld.\n");
 add_item(({"szyld"}),
            "Z tej odleglosci nie jestes w stanie go odczytac.\n");

 add_item(({"krzewy", "krzaki"}),
            "Sa to bardzo brzydkie, uschniete krzewy. Otaczaja one stojacy "+
            "obok stary dom, tworzac bardzo krzywy i nieksztaltny polokrag.\n");
    
  add_item(({"podworko"}),
             "Nierownomierne polkole wewnatrz na wpol uschnietej sciany krzewow. "+
             "Gola, ubita ziemia i w zasadzie nic wiecej.\n");  

  add_exit(PATH + "medyk_d.c","poludniowy-zachod",0,1,0);
  add_exit(PATH + "droga16.c","polnocny-wschod",0,1,0);
  add_exit(PATH + "droga19.c","poludniowy-wschod",0,1,0);
  add_exit("/d/Imperium/Kreutz/Kreutz-Nuln/trakt05.c","polnocny-zachod",0,1,0);
}
