
#include "zamek.h"
inherit STD + "droga_std.c";

void
create_droga_room()
{
 set_short("Podworko przed domem medyka");
 set_long(" Dochodzisz do bardzo mroczneego zaulka uliczki, w ktorym cisza wydaje sie "+
          "byc jeszcze glebsza i straszniejsza niz w calej wiosce. Choc, w zasadzie "+
	  "nie jest to uliczka, a raczej czyjes podworko. Rosnace "+
          "tutaj krzewy ulozone sa w polkole, otaczajace jakis drewniany dom. "+
          "Polyskujacy dziwnym swiatlem, rozbity szyld na drzwiach, rozjasnia nieco "+
          "panujacy mrok. Ten zaulek wyglada raczej na siedlisko duchow i zjaw "+
          "niz na miejsce, w ktorym ktos mieszka. Na wschodzie zauwazasz dziwny "+
	  "budynek, taka szope, do ktorej bardzo czesto wchodza nieliczni w tej "+
	  "wiosce ludzie.\n");

 add_item(({"chate","dom"}),
            "Dom ten otoczony jest jakimis uschlymi krzewami, ktore otaczaja go, "+
            "tworzac niezgrabne polkole. Jego drewniane sciany cale pokryte sa "+
            "pajeczynami i dziwna lepka substancja, ktora bardzo przypomina "+
            "stara, zaschnieta zywice. Na drzwiach widnieje sredniej wielkosci "+
            "rozbity szyld.\n");
 add_item(({"szyld"}),
            "na szyldzie widzisz napis:\n\n"+
            "\t\t**********************\n"+
            "\t\t*                    *\n"+
            "\t\t*     M E D Y K      *\n"+
            "\t\t*                    *\n"+
            "\t\t**********************\n");

 add_item(({"krzewy", "krzaki"}),
            "Sa to bardzo brzydkie, uschniete krzewy. Otaczaja one stojacy "+
            "obok stary dom, tworzac bardzo krzywy i nieksztaltny polokrag. \n");
    

  add_exit(PATH + "droga18.c","polnocny-wschod",0,1,0);
  add_exit(PATH + "medyk_a.c","poludnie",0,1,0);
  
}





