
#include "zamek.h"
inherit STD + "droga_std.c";

void
create_droga_room()
{
 set_short("Drewniany most");
 set_long(" Jestes na niewielkiej drewnianej kladce, przypominajacej mostek. "+
          "Wydaje sie byc bardzo niestabilny i malo wytrzymaly. Czujesz jak "+
          "drzy i ugina sie pod kazdym twoim krokiem. Spogladajac w dol "+
          "zauwazasz, ze belki, po ktorych stapasz sa pelne dziur i nierownosci, "+
          "utrudniajacych nieco wedrowke na druga strone rzeki, ktora jak gdyby "+
          "nigdy nic, plynie sobie w swym wlasnym kierunku, nie przejmujac sie "+
          "otaczajacym ja swiatem. \n");

  add_item(({"rzeke"}),
          "Rzeka ta jest dziwnie spokojna. Jej ciemny i pelen zadumy, granatowy "+
          "kolor nadaje wodzie tajemniczy i osobliwy nastroj. Odnosisz wrazenie, "+
          "iz rzeczka jest bardzo obojetna na otaczajacy ja swiat, ktory w tym "+
          "miejscu zdaje sie byc wyjatkowo niepewny i niebezpieczny. \n");
  add_item(({"belki"}),
          "Belki, to jedyne co w tej chwili masz pod swymi nogami. Ich bardzo "+
          "nierowny ksztalt sprawia, iz nie stapa sie po nich wygodnie. Przez "+
          "dziury, ktorych maja pelno, mozesz zobaczyc plynaca pod spodem rzeke. "+
          "Czujesz, jak przy kazdym kroku, belki straszliwie trzeszcza, jakby zaraz "+
          "mialy runac na dol, wciagajac cie ze soba w niepoznana odchlan granatowej "+
          "wody. \n");


  add_exit(PATH + "droga5.c","poludniowy-zachod",0,1,0);
  add_exit(PATH + "droga6.c","polnocny-wschod",0,1,0);


}
