/* swiatynia Sigmara w Wittgendorfie
 * Autor: Lakshmi
 * Data: 04.09.98
*/

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "zamek.h"
int stan = 0;
string dlugi_opis();

create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

set_short("Nawa glowna swiatyni Sigmara");
set_long("@@dlugi_opis@@");
/*
set_long("Stoisz nawie glownej zrujnowanej swiatyni Sigmara. Widac, ze "+
 "to nie czas sie z nia tak bezlitosnie obszedl, lecz ktos, "+
 "a moze cos, celowo zniszczyl bogaty niegdys wystroj tego "+
 "pomieszczenia. Na podwyzszeniu stoi dosc duzy oltarz, za ktorym "+
 "ustawiono posag Sigmara. W rogach podwyzszenia stoja dwie "+
 "magiczne lampy, ktore nigdy nie gasna...\n");
*/

add_exit(PATH + "sig_a.c","poludnie",0,0,0);
add_exit(PATH + "sig_c.c","wschod",0,0,0);
add_exit(PATH + "sig_g.c","zachod",0,0,0);

add_item(({"podwyzszenie","podest"}),
           ("Niewielki podest z szarego kamienia ciagnacy sie wzdluz jednej "+
           "ze scian zostal ustawiony tu tylko w jednym celu - aby jak najlepiej "+
           "wyeksponowac oltarz i posag Sigmara. W chwili obecnej pod warstwa "+
           "smieci zniknal nie tylko on, ale i cala niegdys mozaikowa podloga.\n"));
           
 add_item(({"sciane","sciany"}),
            ("Na brudnych i splugawionych scianach do dzis widac freski, "+
            "ktorymi jakis dzis bezimienny artysta pragnal oddac czesc "+
            "Sigmarowi. Jesli sie dobrze przyjrzysz, mozesz rozpoznac "+
            "niektore ze scen z zycia tego boga.\n"));
            
  add_item(({"oltarz"}),
            ("Masywny oltarz z czarnego marmuru, przy ktorym niegdys, w przeszlosci "+
            "kaplani Sigmara odprawiali nabozenstwa ku czci swego boga."+
            "Dzis jest to po prostu bardzo zaniedbany kawal kamienia, ale o dziwo "+
            "nikt go nie probowal zniszczyc.\n"));
            
  add_item(({"podloge","mozaike"}),
             ("Pod twymi stopami chrzeszcza niewielkie fragmenty plytek, z ktorych "+
             "ktos kiedys ulozyl na podlodze misterne mozaiki, dzis juz niestety "+
             "nikt nie jest w stanie rozpoznac przedstawionych na nich scen.\n"));
  
  add_item(({"lampe","lampy"}),
             ("Niewielkie kule magicznego swiatla. Pala sie tu od samego powstania "+
             "tej swiatyni i palic beda dlugo po jej zniszczeniu.\n"));

  add_item(({"otwor","otwor w podescie"}),
             "Wyglada to jak zejscie na dol. Pytanie, czy masz ochote tam zejsc.\n");
               
  add_item(({"posag","sigmara","posag sigmara"}),
             ("Jest to misternie wykuty w czarnym marmurze posag Sigmara Mlotodzierzcy. "+
             "Prawa reka boga uniesiona jest w gescie blogoslawienstwa i co "+
             "dziwne, nie dzierzy mlota - swietego symbolu.\n"));
             
  add_item(({"reke","reke posagu","prawa reke"}),
             ("Uwaznie ogladasz prawa reke posagu, gdyz zdziwil cie fakt, "+
             "ze Sigmar nie dzierzy swego swietego symbolu. Po dluzszej "+
             "chwili stwierdzasz, ze cos tu jest nie tak... Moze to "+
             "ukryta dzwignia?\n"));            
 
    set_alarm(0.0,0.0,"stan");
    
}
void
init()
{
::init();
add_action("pociagnij","pociagnij");
}

int
pociagnij(string str)
{
 if (str != "reke posagu")
     {
     return notify_fail("Co chcesz pociagnac?\n");

     write("Ciagniesz do siebie prawa reke posagu.\n");
     say(QCIMIE(TP,PL_MIA) + "niesmialo podchodzi do posagu Sigmara "+
         "i szybkim ruchem pociaga do siebie reke posagu.\n");
     }
  if (stan == 0)
  {
     tell_room(environment(this_player()), "Nagle czujesz lekkie drzenie "+
               "pod stopami i widzisz jak oltarz pograza sie w podlodze "+
               "odslaniajac tajemne przejscie.\n");
     add_exit(PATH + "krypt_a.c","dol",0,0,0);
     stan = 1;
     return 1;
   }
   
   else
   {
      tell_room(environment(this_player()), "Przy akompaniamencie cichego "+
                "chrobotu oltarz wynurza sie z podlogi zaslaniajac zejscie w dol.\n");
       remove_exit("dol");
       stan = 0;
       return 1;
    }

}

string 
dlugi_opis()
{
	if (!stan)
		return "Stoisz w nawie glownej zrujnowanej swiatyni Sigmara. "+
                       "Widac, ze to nie czas sie z nia tak bezlitosnie obszedl, "+
                       "lecz ktos, a moze cos, celowo zniszczyl bogaty niegdys "+
                       "wystroj tego pomieszczenia. Na podwyzszeniu stoi dosc "+
                       "duzy oltarz, za ktorym ustawiono posag Sigmara. "+
                       "Zas mrok rozjasniaja dwie magiczne lampy, ustawione "+
                       "symetrycznie po obu stronach podestu.\n"; 
	else
		return "Stoisz w nawie glownej zrujnowanej swiatyni Sigmara. "+
                       "Widac, ze to nie czas sie z nia tak bezlitosnie obszedl, "+
                       "lecz ktos, a moze cos, celowo zniszczyl bogaty niegdys "+
                       "wystroj tego pomieszczenia. W podwyzszeniu zieje ogromny "+
                       "otwor, prowadzacy na dol, prawdopodobnie do krypty.\n";
}