/* komnata kapitana w  zamku Wittgenstein
 * A: Lakshmi
 * D: 27.01.99
*/
#include "zamek.h"
inherit STD +"zamek_std.c";
                                                                  
void
create_zamek_room()
{
add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	set_short("Komnata kapitana");
	set_long("Pomieszczenie, w ktorym sie aktualnie znajdujesz jest "+
                 "niesamowicie zakurzone i brudne. Posrodku tej komnaty "+
	         "stoi niewielki, lecz bardzo zakurzony i pokryty pajeczynami "+
	         "stolik, a tuz kolo niego, krzeslo. Na stoliku widzisz lekko "+
	         "poczernialy srebrny kielich wraz z karafka do polowy napelniona "+
	         "kwasnym winem. Inne sprzety znajdujace sie w tym pomieszczeniu "+
		 "to zbutwialy kufer z ubraniami i splesniale lozko.\n");
        
	add_exit(ZAMEK + "kstraz1.c","dol",0,0,0);
	
        add_item(({"stolik"}),
                   "Niewielki, zakurzony i pokryty pajeczynami stolik. "+
                   "Stoi na nim srebrna karafka i kielich.\n");
        add_item(({"krzeslo"}),
                   "Najnormalniejsze pod sloncem, bardzo tylko zakurzone "+
                   "drewniane krzeslo.\n");
        add_item(({"kielich","srebrny kielich","poczernialy kielich","poczernialy srebrny kielich"}),
                   "Nieduzych rozmiarow poczernialy kielich ze sre.\n");           
        add_item(({"karafke"}),
                   "Srebrna karafka do polowy napelniona kwasnym winem.\n");
        add_item(({"kufer","zbutwialy kufer","zbutwialy kufer z ubraniami","kufer z ubraniami"}),
                   "Zbutwialy juz kufer sluzacy mieszkancowi tej komnaty "+
                   "za skrzynie na ubrania.\n");
        add_item(({"lozko","splesniale lozko"}),
                   "Drewniane, dokladnie pokryte plesnia lozko.\n");
}		    

		    


