/*
 *  Plik:         stajnia1.c
 *  Autor:        Aleksy
 *  Data:         02.12.1998
 *  Last Update:  02.12.1998
 *  Opis:         Stajnia w poludniowej czesci dziedzinca.
 */
 
#include "zamek.h"
inherit STD + "zamek_std.c";

create_zamek_room()
{
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    set_short("Stajnia");
    set_long("Znajdujesz sie w przestronnej, lecz zakurzonej stajni. "
	+ "Trzymanych jest tu piec koni wierzchowych, ktorymi zajmuje sie "
	+ "koniuszy, mieszkajacy w pokoiku nad stajnia. W rogach dostrzegasz jakies brudne szmaty, wygladajace na niezwykle "
	+ "prymitywne legowiska. Czasami pewnie spedzaja tu noce zebracy, bo pomieszczenie "
	+ "jest dosyc dobrze zbudowane. Choc widac ze drewniane belki stropu "
	+ "powoli niszcza sie z czasem.\n");

    add_item(({"belki", "belke", "belki stropu"}), 
	  "Sa to drewniane belki, ktore jeszcze nadal trzymaja dach tego "
	+ "pomieszczenia, choc nie wygladaja na zbyt wytrzymale.\n");
    add_item(({"szmate", "szmaty", "legowisko","legowiska"}), 
	  "Sterty brudnych i smierdzacych szmat.\n");
    add_item(({"konia","konie"}),
               "Jest to piec czarnych jak smola koni, przeznaczonych pod wierzch. "+
               "Wygladaja na zlosliwe bestie.\n");      	  
         
    add_exit(ZAMEK + "dziedziniec3.c", "poludniowy-zachod", 0, 1, 0);
    add_exit(ZAMEK + "phansa.c", "gora",0,0,0);
    
    set_event_time(60.00,60.00);
    add_event("Jeden z koni poruszyl sie niespokojnie, czyzby chcial kopnac?\n");
    add_event("W rogu cos sie poruszylo.\n");
    add_event("Slyszysz nerwowe rzenie jednego z wierzchowcow.\n");
    set_events_on(1);
}
