// A: Arvena :)           

// korytarz w krypcie - b3.c

inherit"/d/Imperium/std/room";
#include "zamek.h"
create_imperium_room()
{
        set_short("Korytarz w krypcie\n");

        set_long("Znajdujesz sie wlasnie w srodkowej czesci glownego korytarza "+
        "w krypcie. Spostrzegasz, ze to miejsce jest bardzo akustyczne, co sprawia, iz starasz "+
        "zachowywac sie jak najciszej, by nie zdradzic swojej obecnosci. Na jednej ze scian "+
        "jakims cudem zachowaly sie fragmenty niegdys napewno przepieknej plaskorzezby. "+
        "Coraz bardziej zaczyna krazyc Ci po glowie jedno pytanie: dlaczego ktos tak bardzo "+
        "chcial zepsuc to wspaniale dzielo sztuki ? Po chwili jednak przestajesz sie nad tym "+
        "zastanawiac i zaczynasz myslec nad wyborem dalszej drogi. \n");


        add_item(({"plaskorzezbe"}),("Sa to szczatki niegdys zapewne niesamowitej plaskorzezby. "+
        "Teraz jest w tak zlym stanie, ze bardzo trudno jest okreslic co przedstawia, a co powinna przedstawiac, "+
        "to mozna jedynie pozostawic swojej wyobrazni i domyslom. \n"));
      

        add_cmd_item(({"plaskorzezby"}),({"dotknij"}),"@@plaskorzezba");

        add_exit(NPATH + "krypt_b2.c","zachod",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "krypt_b4.c","wschod",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "krypt_c5.c","polnoc",0,1,0);
        add_exit(NPATH + "krypt_c6.c","poludnie",0,1,0);



        set_event_time(20.0, 120.0);
        add_event("Wzdychasz ze smutkiem, katem oka spogladajac na plaskorzezbe.\n");
        add_event("Gleboko namyslasz sie nad wyborem dalszej drogi.\n");
        set_events_on(1);

}

string
plaskorzezba()
{
 write("Nagle plaskorzezba zalsnila niesamowitym swiatlem ! ..a moze tylko Ci sie zdawalo...\n");
 say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " dotyka lekko plaskorzezby. Nagle cos zalsnilo ! "+
 "A moze tylko tak Ci sie wydawalo..\n");
return"";
}
