inherit "/d/Imperium/std/monster";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
void
create_monster()
{

ustaw_odmiane_rasy(({"krasnolud","krasnoluda","krasnoludowi","krasnoluda",
                        "krasnoludem","krasnoludzie"}),({"krasnoludy","krasnoludow","krasnoludom",
"krasnoludy","krasnoludami","krasnoludach"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    set_long("Masz przed soba typowego przedstawiciela wynioslej  " +
             "rasy krasnoludow.Niska postac szeroka w barach,  " +
             "muskularne dlonie zacisniete na rekojesci " +
             "broni.Widok ktory soba reprezentuje wskazuje na " +
             "to iz jest on z pewnoscia wspanialym wojownikiem.\n");

    dodaj_przym("potezny","potezne");
    dodaj_przym("jednooki","jednookie");

    set_gender(G_MALE);
    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 10000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 20);

    set_skill(SS_DEFENCE, 90 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 20 + random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 90 + random(10));
    set_skill(SS_WEP_AXE, 100);
    set_skill(SS_2H_COMBAT,100);
    set_stats(({320, 250, 380, 250, 250, 250}));
    add_armour("/d/Imperium/lester/Veteran/kolczuga.c");
    add_weapon("/d/Imperium/lester/Veteran/topor.c");
    add_weapon("/d/Imperium/lester/Veteran/topor.c");
}

