
/* 
 * Plik:        swiatynia_1.c
 * Autor:       Kylo
 * Data:        27.01.99
 * Last Update: 29.01.99
 * Opis:        teren swiatyni shallyi		
 */

// Dolaczenie pliku naglowkowego 
#include "local.h"
#include "lokacja.h"

// Dziedziczenie standartowego "pomieszczenia" w Swiatyni
inherit LOKACJE_PATH + "room.c";


/*
 * Nazwa funkcji: ustaw_dlugi_opis()
 * Opis:	  Ustawi dlugi opis oltarza (VBFC)       
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  dlugi opis lokacji
 */

string
ustaw_dlugi_opis() 
{
    string opis="";
    opis+="Znajdujesz sie na jednej z wielu zwirowch alejek, ktore " + 
	"to dostrzegasz w padajacym z gory dziwnym srebrzystobialym " +
	"swietle. Zbiegaja sie one wszystkie w jakims centralnym punkcie " +
	"gdzies na poludniu, z drugiej zas strony nikna w oparach szarej " +
	"mgly. " +
	"Poza jedna drozka, ktora swa wstega niczym obrecz spina pozostale. " +
	"Teren pomiedzy nimi " +
	"porasta trawa, a gdzieniegdzie mozna dostrzec pojedyncze drzewo " +
	"czy tez jakis krzew. " +
	"\n";
return opis;
} 
// koniec funkcji ustaw_dlugi_opis()
    
/*
 * Nazwa funkcji: create_swiatynia_room()
 * Opis:	  Inicjalizacja glownej funkcji pomieszczenia
 *		  W swiatyni jest to create_swiatynia_room() 
 *		  nie zas create_imperium_room().
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  nic nie zwraca
 */
 	
void
create_swiatynia_room()
{
    // Ustalenie 'krotkiego opisu' pomieszczenia,"
    // Na koncu _NIE_MA_KROPKI_. 
    set_short("Zwirowa alejka");

    // Ustawienie dlugiego opisu
    set_long("@@ustaw_dlugi_opis");

    // Dodanie wyjsc z pomieszczenia
    add_exit(LOKACJE_PATH + "oltarz.c","poludnie");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "mgla.c","polnoc");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "swiatynia_2.c","poludniowy-wschod");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "swiatynia_8.c","poludniowy-zachod");
    
    // Ustawienie opisow przedmiotow 'widzianych' 
    // przez gracza w danym pomieszczeniu.
    add_item(({"teren","trawiasty teren","plaski teren"}),
	"Trawiasty teren poprzecinany zwirowymi alejkami ma ksztalt okregu " +
	"spowitego w oparach szarej mgly." + 
	"\n");
    add_item(({"swiatlo","dziwne swiatlo","srebrzystobiale swiatlo"}),
	"Rozproszone, srebrzystobiale swiatlo, ktore oswietla ten teren " +
	"nadaje mu dziwny, nieziemski charakter." +
	"\n"); 
    add_item(({"punkt","centralny punkt"}),
	"Na poludniu, tam gdzie zbiegaja sie alejki dostrzegasz cos. Nie " +
	"widzisz z co to dokladnie jest, ale jakas sila przyciaga cie " +
	"w tamtym kierunku." +
	"\n");	
    add_item(({"mgle","szara mgle"}),
	"Zagadkowa szara mgla spowija dookola ten kolisty obszar, " +
	"ma ona w sobie " +
	"cos niesamowitego, nierzeczywistego, od czego az ciarki "+
	"przechodza po plecach." +
	"\n");
    add_item(({"drzewo","drzewa","krzewy","krzew"}),
	"Dostrzegasz ich tutaj kilka, z tej odleglosci nie potrafisz " +
	"okreslic ich gatunku." +
        "\n");
    add_item(({"trawe"}),
	"Zielona, starannie przystrzyzona, to wlasnie on nadeje temu miejscu " +
	"nieco zycia." +
        "\n");
    add_item(({"alejke","alejki","zwirowa alejke","zwirowe alejki",
		"drozke","drozki"}),
        "Alejki wysypane sa bialym dobnoziarnistym zwirem, wygladaja na " +
	"bardzo dobrze zadbane." +
        "\n");
    // Pozwalenie graczowi wykonac komendy 
    // add_cmd_item(({objekt}),({komenda}),funkcja);

}
// koniec funkcji create_swiatynia_room()
