
/* 
 * Plik:        swiatynia_7.c
 * Autor:       Kylo
 * Data:        30.01.99
 * Last Update: 30.01.99
 * Opis:        teren swiatyni shallyi		
 */

// Dolaczenie pliku naglowkowego 
#include "local.h"
#include "lokacja.h"

// Dziedziczenie standartowego "pomieszczenia" w Swiatyni
inherit LOKACJE_PATH + "room.c";


/*
 * Nazwa funkcji: ustaw_dlugi_opis()
 * Opis:	  Ustawi dlugi opis oltarza (VBFC)       
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  dlugi opis lokacji
 */

string
ustaw_dlugi_opis() 
{
    string opis="";
    opis+="W srebrzystobialym swietle dochodzacym z gory dostrzegasz " + 
	"w okol siebie trawiasty teren z alejkami promieniscie zbiegajacymi " +
	"sie gdzies na wschodzie, przy jakims obiekcie. Przecinaja sie one " +
	"wszystkie z jeszcze jedna drozka, ktora ma ksztalt okregu. " +
	"Stoisz dokladnie na jednym z takich skrzyzowan. Obok ciebie " +
	"znajduje sie urna, w wyrytej na jej powierzchni twarzy rozpoznajesz " +
	"Shallye - bogine leczenia, milosierdzia i wspolczucia. Caly ten " +
	"obszar zdaje sie otaczac szara mgla, niczym welon otulajaca przed " +
	"reszta swiata. To z pewnoscia nie jest calkiem zwykle miejsce." + 
	"\n";
return opis;
} 
// koniec funkcji ustaw_dlugi_opis()
    
/*
 * Nazwa funkcji: create_swiatynia_room()
 * Opis:	  Inicjalizacja glownej funkcji pomieszczenia
 *		  W swiatyni jest to create_swiatynia_room() 
 *		  nie zas create_imperium_room().
 * Argumenty:	  brak
 * Zwraca:	  nic nie zwraca
 */
 	
void
create_swiatynia_room()
{
    // Ustalenie 'krotkiego opisu' pomieszczenia,"
    // Na koncu _NIE_MA_KROPKI_. 
    set_short("Zwirowa alejka");

    // Ustawienie dlugiego opisu
    set_long("@@ustaw_dlugi_opis");

    // Dodanie wyjsc z pomieszczenia
    add_exit(LOKACJE_PATH + "oltarz.c","wschod");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "mgla.c","zachod");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "swiatynia_6.c","poludniowy-wschod");
    add_exit(LOKACJE_PATH + "swiatynia_8.c","polnocny-wschod");
    
    // Ustawienie opisow przedmiotow 'widzianych' 
    // przez gracza w danym pomieszczeniu.
    add_item(({"teren","trawiasty teren","obszar"}),
	"Porasta go trawa oraz pojedyncze drzewa i krzewy. Niby zwykle " +
	"ale maja w swym wygladzie cos niepokojacego." + 
	"\n");
    add_item(({"swiatlo","srebrzystobiale swiatlo"}),
	"To jedna z przyczyn dla ktorych czujesz sie tu tak dziwnie. " +
	"Jakby ksiezycowe, tylko znacznie mocniejsze." +
	"\n"); 
    add_item(({"obiekt"}),
	"Trudno stad rozpoznac co tez dokladnie to jest. Domyslasz sie " +
	"jednak ze " +
	"jest to przyczyna dla ktorej zbiegaja sie tam aleji." +
	"\n");	
    add_item(({"mgle","szara mgle"}),
	"Jest bardzo gesta, i bije od niej jakies zagadkowe zimno. Nie mozna " +
	"dostrzec coz to sie w niej kryje. Sadzisz jednak ze nie jest to " +
	"nic milego "+
	"przechodza po plecach." +
	"\n");
    add_item(({"urne"}),
	"Wykonana chyba z granitu, na jej powierzchni znajduje sie rzezba " +
	"Shallyi - pieknej i mlodej kobiety z ktorej oczu plyna lzy. " +
	"U gory znajduje sie otwor przeznaczony jak sie domyslasz do " +
	"wrzucania datkow." +
        "\n");
    add_item(({"alejke","alejki","zwirowa alejke","zwirowe alejki",
		"drozke","drozki"}),
        "Alejeki tworza symetryczny uklad, cos na ksztalt slonca " +
	"promieniujacego na zewnatrz." +
        "\n");
    // Pozwalenie graczowi wykonac komendy 
    // add_cmd_item(({objekt}),({komenda}),funkcja);

}
// koniec funkcji create_swiatynia_room()
