// by Flex '97
// przerobione przez Alfena

#include "local.h"
inherit NPATH + "npc/zol_imp";

#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

#define MIECZ LPATH + "mieczK"
#define KAFTAN LPATH + "kolczugaK"


create_zolnierz()
{
    int i,j,WIEK;
    //WIEK = random(20) + 30; zostawimy jakby co
    
    ustaw_nazwe(({"gwardzista","gwardzisty",
                  "gwardziscie","gwardziste",
                  "gwardzista","gwardziscie"}),                    
                ({"gwardzisci","gwardzistow",
                  "gwardzistom","gwardzistow",
                  "gwardzistami","gwardzistach"}),PL_MESKI_OS);
    ustaw_krotki_opis(({"gwardzista","gwardzisty",
                  "gwardziscie","gwardziste",
                  "gwardzista","gwardziscie"}),                    
                ({"gwardzisci","gwardzistow",
                  "gwardzistom","gwardzistow",
                  "gwardzistami","gwardzistach"}),PL_MESKI_OS);


    set_long("Stoi przed toba gwardzista, zapewne jeden z wielu ktorych "+
             "mozes tu spotkac. " +
        "Nie wyglada na zadowolonego z dzisiejszgo dnia. " +
        "\n");
    
    add_weapon(MIECZ);
    add_armour(KAFTAN);   
 
    set_chat_time(30 + random(20));
    
    add_chat("Czego tu szukasz ?");
    add_chat("Uwazaj to teren wojskowy !");
    add_chat("Opusc tychmiast tere koszar !");
    
    set_act_time(30 + random(20));
    
    add_act("emote rozglada sie.");
    add_act("emote poprawia ubranie.");
    add_act("emote mruczy cos pod nosem.");
    add_act("emote przyglada ci sie badawczo.");    
    add_act("emote usmiecha sie do ciebie szyderczo.");    
    
    set_cchat_time(30 + random(20));
    
    add_cchat("Poddaj sie lub gin !");
    add_cchat ("Nadszedl twoj czas dziecinko.");
    add_cchat("Nie ujdziesz z zyciem !");
     
}   
