// by Flex '97

#include "local.h"
inherit NPATH + "npc/zol_imp";

#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

#define MIECZ NPATH + "bronie/miecz.c"
#define KAFTAN NPATH + "zbroje/kaftan.c"

create_zolnierz()
{
    int i,j,WIEK;
    //WIEK = random(20) + 30; zostawimy jakby co

    ustaw_nazwe(({ "kusznik","kusznika",
                    "kusznikowi","kusznika",
                    "kusznikiem","kuszniku"}),
                   ({"kusznicy","kusznikow",
                   "kusznikow","kusznikow",
                   "kusznikami","kusznikach"}), PL_MESKI_OS);
    ustaw_krotki_opis(({ "kusznik","kusznika",
                    "kusznikowi","kusznika",
                    "kusznikiem","kuszniku"}),
                   ({"kusznicy","kusznikow",
                   "kusznikow","kusznikow",
                   "kusznikami","kusznikach"}), PL_MESKI_OS);



    set_long("Wysoki kusznik, wyraznie nie jest zadowolony z dzisiejszego dnia. "+
             "Nie wyglada na miesniaka ale emanuje od niego sila. " +
        "Jego ubranie podkresla wrazenie emanujacej od niego sily. " +
        "Luzny, skorzany kaftan wyglada na bardzo zniszczony, " +
        "zapewne jest to jedyna zbroja jaka ten kusznik posiada. " +
        "Prostota i sila to to co rzuca ci sie w oczy gdy na niego patrzysz.\n");
    
    add_weapon(MIECZ);
    add_armour(KAFTAN);   
 
    set_chat_time(30 + random(20));
    
    add_chat("Czego tu szukasz ?");
    add_chat("Uwazaj to teren wojskowy !");
    
    set_act_time(30 + random(20));
    
    add_act("emote rozglada sie.");
    add_act("emote poprawia kaftan.");
    add_act("emote zadziera glowe i spoglada w niebo.");
    add_act("emote przyglada ci sie badawczo.");    
    add_act("emote marszczy czolo, wyglada jakby sie nad czyms zastanawial.");    

}   
