 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"
#include "local.h"



object brama;


void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Droga za brama");
    set_long("Stoisz na drodze wewnatrz koszar. "
    + opis_pory_roku() + " "
            +"Po lewej i po prawej stronie dostrzegasz straznice. "
            +"Nad twoja glowa przechodzi mur po ktorym spaceruja gwardzisci. "
            +"Na polnocy mozesz dojrzec jakis duzy plac, za ktorym jest jakis zameczek. "
            +"Przed placem dostrzegasz niewielkie skrzyzowanie. \n");
            
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/koszary_straznica1.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/koszary_straznica2.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/koszary_droga2.c","polnoc",0,1);


    brama = clone_object( HOME + "koszary_wrota_wyj.c");
    brama -> move (this_object());
    
    add_item(({"droge","szlak"}),

         "Droga zbudowana jest z kamienia.Jednakze tu i owdzie mozesz dostzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
    add_item("straznice",
        "Widzisz dwie wysokie wieze usytuowane po obydwu stronach bramy. zbudowane sa z czerwonej cegly. Wewnatrz prawdopodobnie przebywaja gwadzisci strzegacy bramy. \n");
        
    add_item(({"placyk","plac"}),
        "Jest to duzy plac sluzacy do treningu mlodych kadetow. Ale czasami sluzy tez do defilad. Cala przestrzen placu pokrywaja szare kamienne plyty. \n");
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




