// wrota prowadzace do wschodniej bramy
// Napisane przez Alfena
// wywolywane w obiekcie przed_brama_e.c



#include <pl.h>

inherit"/std/door";
#include "alfen.h"
#include "silvy.h"



void create_door()
{   
    ustaw_nazwe(({"brama","bramy","bramie","brame","brama","bramie"}),
    		({"bramy","bram","bramom","bramy","bramami","bramach"}),
               PL_ZENSKI);
        
    dodaj_przym("stalowa", "stalowe");
    
    set_other_room(APATH + "lokacje/brama_e.c");
    
    set_door_id("_wrota_e_Nuln_");

    set_door_desc("Stoisz przed ogromna, masywna stalowa brama. "
                 +"Umocowana jest na poteznych, zeliwnych zawiasach. "
                 +"Na bramie wykuty jest herb miasta Nuln.\n");
    
    set_open_desc("Wrota poteznej bramy sa otwarte na osciez.\n");
    set_closed_desc("Wrota poteznej bramy prowadzace do "+
           "miasta sa zamkniete.\n");
        
    set_pass_command(({"zachod","w"}));
    set_pass_mess("przez stalowa brame na zachod");
    set_fail_pass("Przechodzenie przez zamkniete wrota"+
    	" nie nalezy chyba do najlepszych pomyslow.\n");
    	
    set_open_command(({"zastukaj","uderz","walnij"}));
    set_fail_open("Chyba zamierzasz uderzyc w powietrze.\n");
    
    set_close_command("");
    
    set_locked(0);
    set_lock_name("");
    set_lock_command("");
    set_unlock_command("");
}


int open_door(string str){
  int ok;
  
  if (open_status) {
    notify_fail("Brama jest otwarta i nie ma potrzeby przypominac"+
    	" o swojej obecnosci.\n");
    return 0;
  }
  
  if (!other_door)
    load_other_door();
    
  switch (str) {
    case "w brame" : 

    case "we wrota" :
       write("Twoje potezne uderzenie wywolalo gluchy odglos.\n");
       do_open_door("Ze zgrzytem i trzaskiem brama zastala otwarta.\n");
       other_door->do_open_door("Ze zgrzytem i trzaskiem brama"+
            " zastala otwarta.\n");
       ok=1;
       set_open(1);
       break;    
    default :
      notify_fail("W co chcesz zastukac?\n");
      ok=0;
  }
  return ok;
}
