/*  korytarze zamku, napisane przez Alfena
 *
 */
 
#include "local.h"

inherit GPATH + "zamek/zamek_std";

#include <stdproperties.h>


string
dlugi_opis()
{
  return "Mroczny korytarz rozswietlaja jedynie wieczne lampki "+
  		"przytwierdzone do kamiennych scian w rownych odstepach. "+
  		"Posadzka korytarza zostala wylozona wzorzystym dywanem, "+
  		"przykrywajcym wzor, w jaki ukladaja sie kafelki na podlodze.";
}


string
krotki_opis()
{
  return "Korytarz";
}

void
create_korytarz()
{
}


void
create_imperium_room()
{
  add_prop(ROOM_I_NO_SKY, 1);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
  add_prop(ROOM_I_HIDE, 60);
  
  set_short("@@krotki_opis");
  set_long("@@dlugi_opis");
  
  add_item(({"lampki", "wieczne lampki"}), "Sa to krysztalowe kule, otoczone "+
  		"miedzianym drutem. W ich wnetrzu mozna dostrzec plonace "+
  		"opary gazu.\n");
  add_item("posadzke", "Posadzka przykryta jest wzorzystym dywanem, "+
  		"gdzie niegdzie widac jednak roznokolorowe kafelki, "+
  		"jakimi zostala wylozona.\n");
  add_item(({"kafelki","roznokolorowe kafelki"}),  "Kafelki zostaly "+
  		"wyciosane z roznokolorowego marmuru, gdy przygladasz "+
  		"sie dluzej widocznym fragmentom, zauwazasz ze ukladaja "+
  		"sie one na ksztalt Swietego Mlota Sigmara.\n");
  add_item(({"dywan", "wzorzysty dywan"}), "Dywan zostal wykonany z owczej "+
  		"welny. Przedstawine na nim sceny nawiazuja do slawetnej "+
  		"historii walki Sigmara Mlotodzierzcy z przewazajacymi  "+
  		"silami Chaosu.\n");
  add_item(({"sciany","kamienne sciany","sciane", "kamienna sciane"}), 
   		"Sciany zostaly wykonane "+
  		"z duzych kamiennych blokow. Promieniuja one wyczuwalnym "+
  		"chlodem. Od czasu do czasu mozna dostrzec zab czasu, "+
  		"ktory naznaczyl znamienita budowle, jaka jest zamek.\n");
  create_korytarz();
}
