inherit "/std/armour";
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
#include <options.h>
#include <pl.h>
void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"zbroja plytowa", "zbroi plytowej", "zbroi plytowej", "zbroje plytowa",
                  "zbroja plytowa", "zbroi plytowej" }),
                ({"zbroje plytowe", "zbroi plytowych", "zbrojom plytowym", "zbroje plytowe",
                  "zbrojami plytowymi", "zbrojach plytowych" }), PL_ZENSKI);
    dodaj_przym("czarny","czarni");
    dodaj_przym("lsniacy","lsniace");
    set_long("Ogromna zbroja plytowa, chroni prawie cale cialo. Jest wykonana z jakiegos czarnego, " +
             "lsniacego metalu, ktory mimo dosc niezwyklego wygladu ma wszystkie wlasciwosci tego " +
             "rodzaju substancji. Jest ciezki, zimny i na szczescie bardzo twardy. W miejscu gdzie " +
             "znajduje sie plyta pokrywajaca klatke piersiowa znajduje sie straszliwa, czerwona czaszka. " +
             "Dziwne ale po calej zbroi przeplywa jakas dziwna energia. Jasnoniebieskie iskierki co chwila " +
             "strzelaja w gore i wydaja skwierczacy dzwiek.\n");
    add_prop(MAGIC_AM_MAGIC, ({ 90, "enchantment"}));         
    set_ac(A_BODY, 46, 46, 45, A_ARMS, 48, 48, 42, A_LEGS, 37, 40, 42);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 120);
}
