#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"
void
reset_imperium_room() {
ludzie(4);
}
create_imperium_room() {
    
    set_long("Nie jest to najprzyjemniejsze miejsce w jakim mogl bys sie znajdowac. " +
    "Czarne namioty z wielkimi flagami na czubkach robia piorunujace wrazenie. Co chwila " +
    "mija cie rozjuszony ork albo maly wystraszony goblin. Krajobraz dookola, ktory ledwo " +
    "dostrzegasz przez ciezki, smolisty dym, jest gorzysty. Wielkie masywy skalne przytlaczaja " +
    "cie swoim majestatem i czujesz sie jak pchla na glowie giganta. Jest to wschodnia czesc obozu.\n");
    set_short("Gdzies w obozie orkow.");
    
    add_exit(HOME+"/oboz20", "polnoc", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz16", "zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz10", "poludniowy-wschod", 0);
    
    add_item(({"namioty", "namiot"}), "Wielkie czarne namioty z powiewajacymi na " + 
               "wietrze flagami.\n");     
    add_item(({"flagi","czubki"}), "Flagi z godlem przedstawiajacym wielka czerwona czaszke z " +
               "wylupana na srodku dziura.\n");
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz zlowieszcze krakanie ptakow, krazacych gdzies " +
    "wysoko na niebie i wypatrujacych zeru.\n");
    add_event("Wiatr przynosi ze soba obrzydliwy smrod zgnilizny.\n");
    add_event("Slyszysz jeki jencow torturowanych gdzies w glebi obozu.\n");
    add_event("Powiew wiatru rozwiewa ci wlosy.\n");           
    add_event("Wdepnales w orcze gowno...fuuu...\n");
    
set_events_on(1);
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    
reset_imperium_room();
}
